Quatro anos após se firmar como um dos princípios títulos do PlayStation 4, o God of War mais recente chega na próxima sexta-feira (14) aos PCs. A crítica especializada mundial já teve a oportunidade de jogar novamente a aventura de Kratos e seu filho Atreus, e vem elogiando o trabalho da PlayStation PC na adaptação do título para hardwares mais poderosos.
Isso tem refletido em notas bastante generosas, que resultaram até o momento em uma média de 93 pontos no Metacritic — que é de 94 pontos na versão para PlayStation 4. A nota mais baixa é a do site Siliconera (70), cujo analista elogiou a parte técnica do game, mas não considerou ele uma experiência de jogo tão boa quanto o desejado.
Confira algumas das notas e comentários dos veículos sobre God of War no PC:
- Comicbook – 100: o site afirma que o jogo traz boas perspectivas para as adaptações futuras dos jogos da Sony para o PC;
- Twinfinite – 100: “da história ao gameplay aos visuais e trilha sonora, esse game tem tudo”;
- Screenrant – 100: “a versão PC de God of War é obrigatória para fãs com um combate suave e gráficos lindos”;
- VGC – 100: “God of War no PC é a forma definitive de jogar esse game absolutamente essencial”;
- Windows Central – 100: “Ele é fiel à plataforma? A resposta é um ressoante sim”;
- GameSpot – 90: “a versão PC é uma grande razão para conferir God of War pela primeira vez para todos que não tiveram uma chance de experimentá-la”;
- PC Gamer – 90: “o melhor jogo do PS4 agora é um dos melhores jogos de PC”.
God of War é um ótimo port
Enquanto God of War já havia recebido algumas melhorias de desempenho através de uma atualização para PlayStation 5, é no PC que o título mostra todo seu potencial. O título agora pode rodar em até 120 fps na resolução 4K, ganhou suporte para monitores ultrawide e às tecnologias DLSS da NVIDIA e FidelityFX Super Resolution da AMD.
O título também traz compatibilidade com uma grande variedade de acessórios e surpreende por manter um desempenho estável, mesmo quando combinado a hardwares mais modestos. A única ausência relevante é a falta de suporte ao Ray Tracing, o que acaba se mostrando mais um detalhe do que algo essencial que mudaria totalmente o título. Confira aqui a análise técnica completa do Adrenaline.
Via: Metacritic
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