A Microsoft anunciou uma nova solução para ajudar na adoção do DirectX 12 Ultimate, ou melhor dizendo, um SDK feito para “agilizar” essa adoção, chamado DirectX 12 Agility. A ideia principal é desvincular a API das versões mais recentes do Windows 10, disponibilizando seus recursos para uma base maior de usuários, aumentando então o interesse dos devs em aproveitar as novidades.
O DirectX 12 Ultimate foi lançado trazendo ray tracing (DXR), variable rate shading (VRS), mesh shaders e outros recursos que estavam disponíveis apenas para usuários com a atualização de maio de 2020 do Windows 10, ou mais recente. Apesar da massiva adoção do sistema operacional no mundo todo, não é a maioria das pessoas que mantém o sistema devidamente atualizado. Sendo assim, desenvolvedores de jogos não ficam muito encorajados em dedicar seu sempre apertado tempo à criação de mecânicas nos games que serão aproveitadas por um número reduzido de pessoas.
O SDK DirectX 12 Agility desvincula essa necessidade do Windows 10 mais recente e torna as novidades do DX 12 Ultimate disponíveis a todos os sistemas com Windows 10 com atualização de novembro de 2019 em diante. É basicamente uma maneira de tornar as novidades retrocompatíveis com quase qualquer versão do Windows 10.
A Microsoft destaca que os desenvolvedores ficaram contentes com a mudança, divulgando a fala abaixo, de Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia na Epic Games:
“Nossa colaboração com a Microsoft no SDK DirectX 12 Agility nos permite facilmente implementar recursos da Unreal Engine voltados para o futuro, e o novo modelo de distribuição os tornam rapidamente disponíveis para nossas comunidades de desenvolvedores e jogadores.“
O DirectX 12 Agility é obviamente compatível com o DirectX 12 Ultimate e também com o HLSL Shader Model 6.6. Interessados – sejam desenvolvedores ou não – podem conferir mais detalhes sobre a ferramenta, incluindo links para download, no blog oficial de desenvolvimento da Microsoft.
Via: Neowin
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