Lançado oficialmente no dia 2 de junho, Diablo Immortal veio acompanhado por diversas críticas a seu sistema agressivo de microtransações. Graças ao uso de sistemas aleatórios, o jogo pode exigir investimentos na casa das centenas de milhares de dólares para que um jogador consiga maximizar os status de seu personagem — e quem decidir ir pelo caminho gratuito tem que lidar com uma série de barreiras escondidas.
Enquanto a Blizzard deixa claro desde o começo que há um limite diário para o avanço do Passe de Batalha, outras limitações importantes não são informadas pela empresa. Segundo o jogador echohack, que já dedicou mais de 1,2 mil horas ao título, quanto mais tarefas diárias são cumpridas, menores se tornam a chance de obter itens raros e lendários.
Em um vídeo publicado no YouTube, o jogador explicou algumas das limitações invisíveis de Diablo Immortal:
- Após ganhar 6 itens lendários por dia, a possibilidade de encontrar outro cai severamente;
- Depois de obter 6 gemas usando bônus de grupos em um dia, a taxa de queda de novas gemas cai severamente;
- Missões secundárias param de dar recompensas após 5 delas terem sido cumpridas em um dia;
- Chefes roxos param de dar recompensas após 5 deles terem sido derrotados em um dia;
- Eventos aleatórios param de dar recompensas após 5 deles terem sido finalizados em um dia;
- Jogadores só podem receber 5 tesouros de Zoltan Kule por dia;
- Labirintos Hidden Lair param de dar gemas após a finalização de alguns deles.
Grind está sendo punido pelo jogo
As descobertas de echohack mostram que grind — a repetição de tarefas em busca de recompensas — está se mostrando algo punitivo para os jogadores de Diablo Immortal. Ao contrário do que acontece nos demais jogos da série, investir mais tempo no jogo está, na prática, diminuindo a chance de obter itens raros e boas recompensas.
Enquanto as barreiras invisíveis afetam os aspectos gratuitos do jogo, elas não interferem com os desafios de Rifts do game. Neles, o jogador pode aumentar a chance de conseguir equipamentos melhores usando uma série de gemas raras e lendárias — estas últimas têm a aquisição praticamente restrita a quem decidir abrir a carteira e adquirir microtransações.
Diablo Immortal também traz restrições na evolução de seu sistema de itens, que é atrelado ao sistema de níveis Paragon: uma joia não pode passar do nível 7 para 8 (ou 8 para 9) sem que o jogador tenha chegado a um nível específico, mesmo que tenha os recursos necessários para o upgrade. A Blizzard tem respondido às críticas ao jogo afirmando que nunca mentiu sua a natureza das microtransações do título e reforçando que é possível chegar ao nível máximo sem gastar nada com ele — o que as evidências têm mostrado ser um processo extremamente trabalhoso e dispendioso.
Via: Forbes
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