Artista gráfico recria Temple of Time de The Legend of Zelda com a Unreal Engine 4

Por Andrei Longen 07/05/2014 21:38 | atualizado 07/04/2020 12:12 Comentários Reportar erro

Especializado em texturas e iluminação de projetos grÁficos, o artista Michael Eurek recriou o "Temple of Time", conhecida dungeon da franquia "The Legend of Zelda", utilizando as ferramentas da Unreal Engine 4. A recriação da dungeon foi baseada na versão do clÁssico "TLoZ: Ocarina of Time", que também exigiu técnicas avançadas de edição no Photoshop, ZBrush e Maya para definir e otimizar modelos dos cenÁrios e dos objetos. 

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  • Redator: Andrei Longen

    Andrei Longen

    Jornalista pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Andrei Longen é entusiasta por videogames desde os 7 anos, quando ganhou um Odyssey 2, seu primeiro console. Hoje tem PS4, PS3 e PS Vita e adora caçar troféus em todos os jogos. Colabora no Adrenaline com notícias, análises, artigos, colunas e vídeos.

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