Algoritmo de simulação de fluido fornece efeito real à água

O novo algoritmo chamado de PBF (Position Based Fluids) promete facilitar um dos maiores desafios atuais da computação grÁfica: a dinâmica de fluido realística – artifício que confere maior realismo ao efeito da Água.

O novo algoritmo de simulação de fluido utiliza-se dos benefícios da tecnologia PBD (Position Based Dynamics), mesmo padrão utilizado para gerar o efeito de "eye candy" encontrado nas simulações deformÁveis e de tecido.







Pelos vídeos, é possível esperar uma grata evolução nos jogos da próxima geração.

Mais detalhes podem ser encontrados no documento oficial do PDF, clicando aqui.

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  • Redator: Filipe Braga

    Filipe Braga

    Filipe Braga é um cearense extremamente simpático formado em Ciências da Computação e apaixonado por computadores e tecnologia em geral. Também participa de reviews de hardware, especialmente placas de vídeo, processadores e placas mãe.

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