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Algoritmo de simulação de fluido fornece efeito real à água

O novo algoritmo chamado de PBF (Position Based Fluids) promete facilitar um dos maiores desafios atuais da computação grÁfica: a dinâmica de fluido realística – artifício que confere maior realismo ao efeito da Água.

O novo algoritmo de simulação de fluido utiliza-se dos benefícios da tecnologia PBD (Position Based Dynamics), mesmo padrão utilizado para gerar o efeito de “eye candy” encontrado nas simulações deformÁveis e de tecido.

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Pelos vídeos, é possível esperar uma grata evolução nos jogos da próxima geração.

Mais detalhes podem ser encontrados no documento oficial do PDF, clicando aqui.

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