Ray Tracing

 

O Ray tracing é um algoritmo de computação que se baseia na simulação do trajeto real do traçado dos raios luz. Com isso é possível fazer recriações de cenários mais reais. Seu principal uso está sendo em games, dando mais profundidade nos gráficos, aumentando o grau de realismo, com conteúdos cada vez mais imersivos. 

Uma das principais empresas que investiu nesse processo foi a NVIDIA. A companhia adiciona o suporte em suas GPUs, no mercado há vários anos. A concorrente AMD também está começando a oferecer suporte par a tecnologia. O uso do processo pode ser aplicado por diversos outros setores do desenvolvimento gráfico e audiovisual. 

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