R.A.G.E recebe patch gigantesco para corrigir gráficos e texturas

A produtora id Software disponibilizou neste fim de semana um patch para tentar corrigir alguns dos problemas da versão PC de "R.A.G.E", game game de tiro em primeira pessoa lançado no último dia 4 de outubro. Com vÁrias falhas na execução de grÁficos e texturas lavadas, a atualização tem 995MB de tamanho.

 



Em suma, a correção inclui a opção VSync (ON, OFF, SMART), cachê para textura e suporte a SLI. "R.A.G.E", que foi desenvolvido para rodar com grÁficos otimizados conforme a configuração da mÁquina do jogador,  agora recebe o arquivo que adiciona opções avançadas para ajustes grÁficos, possibilitando ajustes totalmente customizÁveis, de acordo com os gostos dos usuÁrios das placas de vídeo da AMD.

Em detalhe, as correções são:

- Desenvoltura implementada para drivers da AMD após a cena de introdução do game (Windows 7- 32 bits);
- Desativados os UBOs (causavam problemas de animação nos drives da AMD);
- Suporte a novas configurações de grÁficos: Texture Caching, VSync e Anisotropic Filter;
- Ajuste automÁtico do VT_maxPPF baseado no número de cores disponíveis
- Performance melhorada para SLIs quando GPU transcode estÁ ativado;
- Adicionado o "safe mode", opção que reseta as opções de vídeo para o modo normal
- Permite modificar o arquivo g_fov direto do menu Opções do Steam
- Servidor agora permite conversas por texto entre todos os clientes

"R.A.G.E" estÁ disponível para PC, Playstation 3 e Xbox 360. 

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  • Redator: Andrei Longen

    Andrei Longen

    Jornalista pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Andrei Longen é entusiasta por videogames desde os 7 anos, quando ganhou um Odyssey 2, seu primeiro console. Hoje tem PS4, PS3 e PS Vita e adora caçar troféus em todos os jogos. Colabora no Adrenaline com notícias, análises, artigos, colunas e vídeos.

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