Ao contrÁrio do que a maioria dos jogadores poode estar pensando, “The Elder Scrolls V: Skyrim” não tem o PC como base de produção, mas sim os consoles da geração atual. A notícia foi revelada por Graig Laferty, em entrevista concedida ao site CVG.
O produtor reconheceu que os videogames atuais ainda têm muito a oferecer e que, depois dos lançamentos de sucessos como “The Elder Scrools IV: Oblivion“, “Fallout 3” e “Fallout: New Vegas“, a empresa agora detém grande domínio dos sistemas e suas ferramentas operacionais de produção.
“Estamos usando os consoles primeiramente, para depois partirmos para trabalhar no PC. Podemos extrair muitas coisas dos sistemas atuais. E ficou mais do que claro que a chegada do PS Move e do Kinect, os sucessores dessas plataformas não devem chegar cedo”, explicou Laferty.
“The Elder Scrolls IV: Skyrim” estreia em 11 de novembro para PC, Xbox 360 e Playtation 3.
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