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Diablo Immortal tem receitas diárias de US$ 1 milhão, apesar de inúmeras críticas

Diablo Immortal tem receitas diárias de US$ 1 milhão, apesar de inúmeras críticas
Créditos: Divulgação/Blizzard

Apesar de Diablo Immortal ser criticado duramente desde o lançamento em decorrência de suas microtransações, isso não está impedindo que o game registre um fluxo de receitas bastante saudável. Segundo uma análise feita pela AppMagic, o jogo mobile da Blizzard recebe, em média, US$ 1 milhão diariamente desde que foi lançado no dia 2 de junho.

O maior valor recebido pela desenvolvedora aconteceu uma semana após o lançamento, quando o jogo chegou a receber US$ 2,4 milhões em um único dia. Embora o valor tenha diminuído um pouco desde então, o game tem mantido patamares considerados saudáveis — isso sem ter chegado na China, um de seus principais mercados consumidores.

Enquanto tecnicamente é possível jogar Diablo Immortal sem gastar nada com microtransações, o jogo possui diversos mecanismos de incentivos para isso. Além de oferecer um passe de batalha, o título traz a venda de gemas que facilitam encontrar itens raros, a oferta de materiais de upgrades e diversas outras vantagens em troca de dinheiro real.

Game continua sendo duramente criticado

Até o momento, Diablo Immortal já recebeu 10 milhões de downloads no Android e no iOS, marca que veio acompanhada por uma enxurrada de críticas da comunidade. No agregador Metacritic, o título traz atualmente a média de 0.4 entre os reviews de usuários — valor que já chegou a 0.2, fazendo dele o game com menor pontuação de toda a história do site.

O aspecto mais visado pelas críticas é justamente as microtransações, que são consideradas abusivas dada a maneira como afetam o jogo básico. Cálculos indicam que, para maximizar um único personagem, é possível gastar até US$ 520 mil, valor que pode ser ainda maior caso o jogador não tenha muita sorte.

Um dos fatores que aumenta os gastos com Diablo Immortal é o fato de que muitas de suas principais recompensas estão ligadas a fatores aleatórios. Com isso, mesmo pagando, um jogador pode ser forçado a recorrer várias vezes à mesma microtransação até que consiga algum dos itens mais raros do game.
 

Via: VGC, Mobile Gamer

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