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Diablo Immortal gerou mais de US$ 24 milhões em receitas desde o lançamento

A grande quantidade de microtransações do game ajudou em seu desempenho comercial
Créditos: Divulgação/Blizzard

Lançado oficialmente no dia 2 de junho, Diablo Immortal tem se mostrado desde então um dos jogos mais lucrativos do Android e do iOS. Segundo dados obtidos pelo Pocket Gamer, mais de 8,5 milhões de pessoas já fizeram o download do game, que gerou aproximadamente US$ 24 milhões de receita com suas microtransações.

O valor investido no game tem sido equiparável nas plataformas em que ele está disponível: US$ 13 milhões na App Store e US$ 11,3 milhões no Android. Os dados não levam em consideração a versão PC do game, o que significa que o desempenho comercial do game da Blizzard pode ter sido ainda maior.

O grande valor acumulado pode ser atribuído à grande quantidade de opções de monetização que o jogo oferece. Além de ter um Passe de Temporada (com uma versão mais barata e outra mais cara), Diablo Immortal oferece recursos bônus (e pagos) para níveis Paragon, diversos pacotes de recursos e joias que aumentam a chance de obter itens e joias raras em suas Fendas.

Jogadores dos Estados Unidos são os que mais gastaram

Segundo os dados da Pocket Gamer, os jogadores que mais gastaram com microtransações do jogo se concentram nos Estados Unidos. O público do país é responsável por 45% das receitas obtidas pela Blizzard, seguido pela Coreia do Sul (23%), Japão (8%), Alemanha (6%) e Canadá (3%).

A maneira como Diablo Immortal lida com a venda de itens fez com que ele tivesse seu lançamento proibido em países como a Holanda e a Bélgica. Embora venda muitos pacotes de recursos de forma direta, o título também traz um sistema semelhante às caixas de loot, ao oferecer somente mais chances de conseguir itens raros — sem a garantia de que isso realmente vai acontecer ou que um equipamento específico vai ser dado como recompensa.

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As microtransações do jogo têm gerado polêmica desde seu lançamento, incluindo estimativas de que pode ser preciso gastar mais de US$ 100 mil para maximizar um único personagem. Apesar de dizer em sua defesa que é possível obter tudo o que o jogo oferece de forma gratuita, a Blizzard parece trabalhar com um sistema que limita as recompensas diárias que uma pessoa pode ter se decidir não abrir a carteira em nenhum momento.
 

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Fonte: Pocket Gamer
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  • Redator: Felipe Gugelmin

    Felipe Gugelmin

    Jornalista com 10 anos de experiência nas áreas de tecnologia e games, gosta de estar por dentro das últimas tendências e novidades. Dedica boa parte do tempo livre a jogar (representante da PC Master Race), mas também arranja um tempo para a vida social, leituras e dar passeiros com seu cachorro.

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