Créditos: Divulgação/Grupo Embracer
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Dona da THQ Nordic vai continuar onda intensa de aquisições em 2022

O Grupo Embracer já fez mais de 62 compras de desenvolvedoras desde 2020
Por Felipe Gugelmin 11/04/2022 14:25 | atualizado 11/04/2022 14:25 Comentários Reportar erro

Dona de empresas como a THQ Nordic, a Gearbox e a editora Dark Horse, a Embracer Group não deve parar em 2022 sua estratégia de apostar em grandes ondas de aquisições. Desde 2020, a companhia já adicionou 62 empresas a seu portfólio, investindo mais de US$ 8 bilhões (R$ 37 bilhões) em negócios centrados principalmente no mercado de games.

Em uma entrevista concedida ao Financial Times, o CEO do Grupo Embracer, Lars Wingefors, afirma que sua intenção é fazer um número semelhante de aquisições nos próximos meses e anos. O executivo afirma que boa parte dos investimentos deve ser direcionada a desenvolvedoras de jogos free to play que atuam em territórios como Reino Unido, Estados Unidos, Polônia, França e China.

A aquisição mais recente do grupo foi anunciada em dezembro de 2021: na ocasião, ela comprou a editora Dark Horse, que atuava no mercado de forma independente há 35 anos. A movimentação tinha como objetivo fortalecer a atuação do grupo em mercados como quadrinhos e na produção de filmes e programas de televisão.

Embracer Group tem mais de 100 estúdios

Avaliada em US$ 9,9 bilhões, o Grupo Embracer já possui 115 estúdios de desenvolvimento interno, em uma lista que inclui nomes como a 3D Realms, a Gearbox Software e a Gunfire Games. Para lidar com essa grande quantidade de empresas, a companhia organiza suas atividades sob publicadoras como a THQ Nordic, a Koch Media/Deep Silver e a Saber Interactive.

Até o momento, a maior aquisição da história do conglomerado é a Asmodee, empresa francesa especializada na criação de jogos de tabuleiro que também desempenho atividades no mundo dos jogos eletrônicos. A aquisição envolveu US$ 1,4 bilhão em investimentos, caracterizando uma movimentação pouco comum para a Embracer, que geralmente compra estúdios menores que possuam franquias “abandonadas”.

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Segundo o CEO Wingefors, o grupo vai continuar mantendo sua estratégia de investir em “empreendedores com um histórico de sucesso, deixando que eles atuem de forma mais independente. O executivo acredita que investir em grandes quantidades de games é uma estratégia segura e que é preciso dar liberdade criativa a desenvolvedores para que seus projetos possam ser bem-sucedidos.
 

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Fonte: VGC
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  • Redator: Felipe Gugelmin

    Felipe Gugelmin

    Jornalista com 10 anos de experiência nas áreas de tecnologia e games, gosta de estar por dentro das últimas tendências e novidades. Dedica boa parte do tempo livre a jogar (representante da PC Master Race), mas também arranja um tempo para a vida social, leituras e dar passeiros com seu cachorro.

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