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Desenvolvedora japonesa deu dia de folga para funcionários jogarem Elden Ring

Desenvolvedora japonesa deu dia de folga para funcionários jogarem Elden Ring
Créditos: Divulgação/From Software

Lançado oficialmente na última sexta-feira (25), Elden Ring era um dos jogos mais esperados do ano em todo o planeta. Enquanto muitas pessoas se prepararam para não ter nenhum outro compromisso nesse dia e poder se dedicar ao game, a desenvolvedora japonesa Pocketpair foi além e decidiu dar uma folga paga para seus funcionários.

No Twitter, o CEO do estúdio, Takuro Mizobe, afirmou que o “Elden Holiday” podia ser usado por todos os empregados que gostariam de aproveitar o novo jogo da From Software. Segundo ele, a decisão foi tomada porque ele sabia que muitos deles não seriam capazes de se focar no trabalho em meio à ansiedade para conferir o game.

Além de garantir a sexta-feira de folga, a Pocketpair também permite que os funcionários cheguem um pouco mais tarde na segunda-feira (28). Enquanto o tempo não deve ser suficiente para terminar o imenso jogo, a ação deve ajudar os desenvolvedores a ter bastante informações para trocar assim que voltarem ao trabalho.

Pocketpair desenvolve jogo multiplayer parecido com Pokémon

Ainda pouco conhecida, a Pocketpair atualmente trabalha no desenvolvimento de Palworld, game de mundo aberto com elementos de sobrevivência e criação de itens. O diferencial fica por conta da inclusão de criaturas conhecidas como “Pal”, uma espécie de Pokémon mais radical que pode usar armas de fogo — incluindo metralhadoras.

Os membros do estúdio não são os únicos que estavam bastante ansiosos pelo lançamento de Elden Ring. Somente na versão do PC (disponível no Steam), ele superou durante o fim de semana o pico de jogadores registrado em seu lançamento, chegando a mais de 861 mil pessoas jogando simultaneamente.

Da mesma forma, o jogo tem se mostrado um sucesso na Twitch: com mais de 900 mil espectadores, ele mais do que triplicou os resultados obtidos por Dark Souls 3 em sua estreia. A popularidade do game é alta mesmo diante dos problemas de desempenho relatados pelos jogadores — a publicadora Bandai Namco diz estar atenta a eles e já ter iniciado os trabalhos das correções necessárias.
 

Via: Eurogamer

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