Caso você use redes sociais como o Twitter, provavelmente se deparou nas últimas semanas com pelo menos alguns de seus contatos jogando Wordle. Disponível somente no navegador, o título desafia os jogadores a descobrir uma palavra misteriosa e traz como principal característica só oferecer uma tentativa por dia — algo que fez com que muitos procurassem experiencias semelhantes e menos restritivas, como o App Wordle para iPhone.
Desenvolvido e lançado há mais de cinco anos, o aplicativo superou recentemente a marca dos 200 mil downloads diários e continua popular na loja do iOS. Segundo o criador Steven Cravotta, o projeto foi criado quando ele tinha 18 anos e deixado de lado após alguns meses de seu lançamento.
Here’s how a mobile game I built 5 years ago suddenly got blown up by The New York Times, Wall Street Journal, and Jimmy Fallon.
— Steven (@StevenCravotta) January 12, 2022
?????? pic.twitter.com/aun7YM80p4
“Depois de alguns meses e mais ou menos 100 mil downloads, parei de atualizá-lo e promove-lo”, explicou Cravotta no Twitter. Diante do sucesso inesperado do game, o desenvolvedor decidiu contatar os criadores do Wordle que faz sucesso nas redes sociais para que eles pudessem trabalhar juntos em uma forma de aplicar os rendimentos que o app estava trazendo.
Dinheiro arrecadado por World vai ser dado à caridade
Segundo Cravotta, ele e o criador do jogo para navegador decidiram trabalhar juntos para apoiar o programa de literatura jovem Boost, de West Oakland. “Estou muito animado de apoiar um programa tão incrível”, afirmou. “Sentimos que o dinheiro vai ter um impacto real aqui”, complementou.
Enquanto Wordle para iOS é um aplicativo com componentes pagos, o outro Wordle (a versão que faz sucesso nas redes sociais) é totalmente gratuito. Segundo seu criador, Josh Wardle, a intenção é mantê-lo assim indefinidamente, sem qualquer adição de um sistema de pagamentos ou anúncios publicitários.
“Não entendo porque algo não pode ser simplesmente divertido”, afirmou o desenvolvedor à BBC Radio4. “Eu não preciso cobrar dinheiro das pessoas por isso e, idealmente, gostaria de mantê-lo assim”. Na entrevista, ele também afirmou que não gosta de jogos que demandam a atenção constante do jogador, e que criou seu jogo com a intenção de oferecer uma experiência completamente oposta.
Via: Eurogamer
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