Créditos: God of War 3/Sony

Veja God of War 3 rodando em 8K com ray tracing e mods ativados

Esse é praticamente um remaster do jogo original para PC

Ainda na última terça-feira (11) o MaxiHancer publicou um vídeo em seu canal do YouTube mostrando God of War 3 rodando pelo emulador RPCS3 em resolução 8K e com diferentes mods de Reshade, ray tracing e de melhorias para a iluminação global. O resultado é praticamente um God of War 3 remastered para PC. 

Podemos ver que o vídeo já começa com diversas comparações diretas entre a versão original do jogo e a versão em 8K com todos os mods ativados. A diferença de qualidade é bem evidente, especialmente na definição do protagonista Kratos. 

Vale destacar que o jogo não está sendo rodado em um PlayStation, mas sim pelo emulador de PlayStation 3 para PC (RPCS3) que evoluiu bastante no ano passado. O sistema usado nessa demonstração conta com uma GeForce RTX 3090 e um Intel Core i7-8700K, além de 16 GB de memória RAM. 

Para criar essa "remasterização" de God of War 3 no emulador, o MaxiHancer precisou passar por algumas etapas de modificação do jogo. A primeira delas é, claramente, aumentar a resolução do jogo drasticamente, nesse caso para 8K (7680x4320 pixels). Em seguida, os mods usados adicionam Reflexos por Ray Tracing e melhor Iluminação Global. 

É interessante pontuar que um dos reshades aplicados foi o Pascal Glicher's Screen Space Ray Tracing Global Illumination (também conhecido como Marty McFly) poderá seu usado em qualquer jogo a partir do GeForce Experience em breve. 

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Não podemos deixar de comentar sobre o timing dessa notícia, que comenta de um "remaster de God of War 3 para PC um dia antes do lançamento do mais recente jogo da franquia (God of War - 2018) para a mesma plataforma na Steam e Epic Games. O jogo também chega com algumas tecnologias específicas para PC, como o DLSS e FSR e mais. 

Aqui no Adrenaline nós já tivemos a chance de testar God of War para Pc e publicamos um vídeo completo mostrando a qualidade do jogo em PCs de diferentes patamares, além de analisarmos a implementação de diferentes tecnologias de PC no game. Você também pode ler o artigo completo aqui

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Via: WCCFTech
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  • Redator: Diego Amorim

    Diego Amorim

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