Créditos: ElAnalistaDeBits

Halo Infinite no PC: muda muito do LOW para o ULTRA no multiplayer?

Confira comparativo utilizando as duas configurações

A Microsoft lançou a beta aberta do modo multiplayer de Halo Infinite no último dia 15 de novembro, em comemoração aos 20 anos dos consoles Xbox e da série Halo, Como estratégia da empresa, o modo multijogador do game será gratuito para todos os interessados tanto no Xbox quanto no PC, permitindo que qualquer jogador interessado possa aproveitar as experiências do universo de Halo junto de amigos.

No PC, diferente dos consoles, a gama de diferentes hardwares na casa dos usuários é infinita e dependendo de qual for a configuração do jogador, o jogo precisará estar nas configurações mínimas para desempenhar uma boa performance, e foi pensando nisso que o canal ElAnalistaDeBits postou um comparativo mostrando as diferenças de Halo Infinite no low e no ultra, confira abaixo o vídeo que demonstra em detalhes.

O teste foi realizado utilizando uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3080 na resolução 4K, a diferença em vários quesitos ficam bem evidentes no modo de qualidade mais baixa, entre eles podemos citar as sombras que possuem uma resolução menor e são menos realistas, a oclusão do ambiente possui mais ruído, os buracos feitos pelas balas somem mais rapidamente e também tem as cenas em que há iluminação dinâmica, onde a qualidade cai em comparação ao ultra.

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Apesar das diferenças, há muitas texturas que estão iguais nos dois modos de configuração, o que mostra um bom trabalho de otimização da 343 Industries, agradando aos jogadores que utilizarem a qualidade low, seja por necessidade ou para conseguir uma taxa de FPS mais alta durante o gameplay.

O que você achou do comparativo? Em qual qualidade você joga o multiplayer de Halo Infinite no PC? Participe nos comentários com a sua opinião!

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Fonte: ElAnalistaDeBits
  • Redator: Juliano Aires

    Juliano Aires

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