HP planeja comprar marca HyperX da Kingston por US$ 425 milhões [É OFICIAL!]

Acordo foca nos periféricos da marca, com Kingston mantendo controle de hardware
Por João Gabriel Nogueira 24/02/2021 13:23 | atualizado 24/02/2021 16:54 Comentários Reportar erro

[Atualização 24/02/2021 16h50]

 a Hewlett-Packard Inc. (HP) assinou, de fato, um acordo definitivo com a Kingston Technology para realizar a compra da divisão HyperX Gaming, de acordo com material oficial enviado à imprensa. A empresa pagará US$ 425 milhões, sujeito ao capital de giro habitual e outros ajustes. A aquisição deve ser cumulativa em uma base não-GAAP para a HP no primeiro ano completo após o fechamento.

O portfólio de produtos da HyperX conta com uma variedade de periféricos para jogos, incluindo headsets, teclados, mouses, mouse pads, microfones USB e acessórios de console. Em paralelo, A Kingston manterá os produtos DRAM, flash e SSD para jogadores e entusiastas.

A transação deverá ser concluída no segundo trimestre de 2021, dependendo da revisão regulatória e de outras condições habituais de fechamento.


A HP surpreendeu nessa semana com o anúncio que está se preparando para adquirir a HyperX, a "marca gamer" da Kingston. A empresa pretende comprar a maior parte da divisão pelos seus periféricos, com um investimento de US$ 425 milhões. O acordo deve ser concluído até o final da metade de 2021, se não for barrado por autoridades regulatórias.

É interessante enfatizar que o acordo se refere aos periféricos da HyperX, então a HP está comprando os headsets, teclados, mouses e microfones que levam a logo da marca. A Kingston vai manter controle sobre os itens de hardware fabricados na linha, como memórias RAM, pendrives e SSDs. Não ficou esclarecido, no entanto, se a Kingston vai poder continuar lançando esses produtos ainda usando a marca HyperX depois de concluída a aquisição.

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"A HyperX é lider em periféricos nos quais jogadores do mundo todo confiam na tecnologia, e nós estamos empolgados de receber o incrível time deles para a família HP. Nós vamos continuar a avançar nossa liderança em Personal Systems ao modernizar experiências no computador e expandir em adjacências valiosas. Nós vemos oportunidades significativas no mercado de periféricos, que é grande e está crescendo, e a adição da HyperX ao nosso portfólio vai impulsionar novos recursos de inovação e crescimento para nossos negócios."
Enrique Lores, presidente e CEO da HP

"A HyperX é lider em periféricos nos quais jogadores do mundo todo confiam na tecnologia, e nós estamos empolgados de receber o incrível time deles para a família HP. Nós vamos continuar a avançar nossa liderança em Personal Systems ao modernizar experiências no computador e expandir em adjacências valiosas. Nós vemos oportunidades significativas no mercado de periféricos, que é grande e está crescendo, e a adição da HyperX ao nosso portfólio vai impulsionar novos recursos de inovação e crescimento para nossos negócios."
Enrique Lores, presidente e CEO da HP

Quando a HP fala do grande mercado de periféricos, ela se refere a projeções desse segmento da economia alcançar os US$ 12,2 bilhões em valor até o ano de 2024.

Opela fala de Lores, parece que a HP quer usar o sucesso e popularidade dos produtos HyperX mais chamativos para impulsionar também suas vendas de sistemas completos. Por isso que a empresa não focou na parte de memórias e SSDs - que já vêm instalados em seus computadores.

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A Kingston não se manifestou sobre os planos, mas o acordo parece estar em andamento para uma conclusão no segundo trimestre de 2021. Como toda grande aquisição empresarial, ainda deve passar pelo crivo dos órgãos regulatórios, mas provavelmente essa transação não vai levantar tantas polêmicas como a compra da ARM pela Nvidia.

Fonte: XDA-Developers
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  • Redator: João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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