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Vulkan anuncia suporte total a ray tracing em seu SDK e drivers para AMD e Nvidia

Ampliação do suporte deve aumentar variedade de games com ray tracing

A equipe de desenvolvedores por trás da API Vulkan anunciou nessa semana que suporte completo ao ray tracing está chegando à plataforma. Isso significa que o SDK, ferramentas e drivers tanto da AMD como da Nvidia na API passam a suportar o recurso, o que deve ampliar a possibilidade de sua implementação em ainda mais jogos e a capacidade de rodá-los em mais GPUs, incluindo Radeon, é claro.

Um dos exemplos mais proeminentes no momento é Quake 2 RTX. O jogo foi remasterizado usando uma solução de path tracing completa, fazendo dele o único título atualmente disponível que é completamente renderizado na tecnologia. Apesar de rodar em Vulkan, a customização tinha sido feita numa extensão da Nvidia apenas para GeForce RTX. Com a atualização do suporte completo de ray tracing na Vulkan será possível rodar o game na nova série Radeon RX 6000 também.

"Entregar especificações da API foi apenas o primeiro passo na construção de um ecossistema para desenvolvedores na Vulkan Ray Tracing, nós agora temos as ferramentas e amostras para realmente permitir que desenvolvedores aproveitem o poder de aceleração para ray tracing cross-platform. Um dos pedidos mais importantes da comunidade de desenvolvedores era a habilidade de facilmente levar os códigos do ray tracing do DirectX 12 (DXR) para a Vulkan. Nós conseguimos isso através da criação de um superset do DXR cuidadosamente desenhado, e integrando o suporte a ray tracing da Vulkan no compilador open source HLSL do DXC."
Daniel Koch, engenheiro de software sênior na Nvidia e um dos diretores de ray tracing no grupo Khronos

"Entregar especificações da API foi apenas o primeiro passo na construção de um ecossistema para desenvolvedores na Vulkan Ray Tracing, nós agora temos as ferramentas e amostras para realmente permitir que desenvolvedores aproveitem o poder de aceleração para ray tracing cross-platform. Um dos pedidos mais importantes da comunidade de desenvolvedores era a habilidade de facilmente levar os códigos do ray tracing do DirectX 12 (DXR) para a Vulkan. Nós conseguimos isso através da criação de um superset do DXR cuidadosamente desenhado, e integrando o suporte a ray tracing da Vulkan no compilador open source HLSL do DXC."
Daniel Koch, engenheiro de software sênior na Nvidia e um dos diretores de ray tracing no grupo Khronos

O suporte à API chegou agora, o que significa que ainda vai um tempo até vermos o resultado efetivo disso em games desenvolvidos em Vulkan com suporte à tecnologia para ser usada tanto em GPUs Nvidia como AMD, mas é um passo importante na popularização do recurso e na facilidade de garantir sua compatibilidade em diferentes sistemas.

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A Vulkan API é desenvolvida pelo grupo Khronos, que reúne mais de 150 companhias do mundo da tecnologia, das menores às maiores. Entre elas, três bastante interessadas no desenvolvimento do ray tracing: Nvidia, AMD e Intel.

  • Redator: João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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