
Vulkan anuncia suporte total a ray tracing em seu SDK e drivers para AMD e Nvidia
Ampliação do suporte deve aumentar variedade de games com ray tracingA equipe de desenvolvedores por trás da API Vulkan anunciou nessa semana que suporte completo ao ray tracing está chegando à plataforma. Isso significa que o SDK, ferramentas e drivers tanto da AMD como da Nvidia na API passam a suportar o recurso, o que deve ampliar a possibilidade de sua implementação em ainda mais jogos e a capacidade de rodá-los em mais GPUs, incluindo Radeon, é claro.
Um dos exemplos mais proeminentes no momento é Quake 2 RTX. O jogo foi remasterizado usando uma solução de path tracing completa, fazendo dele o único título atualmente disponível que é completamente renderizado na tecnologia. Apesar de rodar em Vulkan, a customização tinha sido feita numa extensão da Nvidia apenas para GeForce RTX. Com a atualização do suporte completo de ray tracing na Vulkan será possível rodar o game na nova série Radeon RX 6000 também.
"Entregar especificações da API foi apenas o primeiro passo na construção de um ecossistema para desenvolvedores na Vulkan Ray Tracing, nós agora temos as ferramentas e amostras para realmente permitir que desenvolvedores aproveitem o poder de aceleração para ray tracing cross-platform. Um dos pedidos mais importantes da comunidade de desenvolvedores era a habilidade de facilmente levar os códigos do ray tracing do DirectX 12 (DXR) para a Vulkan. Nós conseguimos isso através da criação de um superset do DXR cuidadosamente desenhado, e integrando o suporte a ray tracing da Vulkan no compilador open source HLSL do DXC."
Daniel Koch, engenheiro de software sênior na Nvidia e um dos diretores de ray tracing no grupo Khronos
"Entregar especificações da API foi apenas o primeiro passo na construção de um ecossistema para desenvolvedores na Vulkan Ray Tracing, nós agora temos as ferramentas e amostras para realmente permitir que desenvolvedores aproveitem o poder de aceleração para ray tracing cross-platform. Um dos pedidos mais importantes da comunidade de desenvolvedores era a habilidade de facilmente levar os códigos do ray tracing do DirectX 12 (DXR) para a Vulkan. Nós conseguimos isso através da criação de um superset do DXR cuidadosamente desenhado, e integrando o suporte a ray tracing da Vulkan no compilador open source HLSL do DXC."
Daniel Koch, engenheiro de software sênior na Nvidia e um dos diretores de ray tracing no grupo Khronos
O suporte à API chegou agora, o que significa que ainda vai um tempo até vermos o resultado efetivo disso em games desenvolvidos em Vulkan com suporte à tecnologia para ser usada tanto em GPUs Nvidia como AMD, mas é um passo importante na popularização do recurso e na facilidade de garantir sua compatibilidade em diferentes sistemas.
A Vulkan API é desenvolvida pelo grupo Khronos, que reúne mais de 150 companhias do mundo da tecnologia, das menores às maiores. Entre elas, três bastante interessadas no desenvolvimento do ray tracing: Nvidia, AMD e Intel.
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