Créditos: Microsoft/ Reprodução

Microsoft diz que criou “expectativas erradas” sobre novidades para o Series X

Empresa disse que ouviu o feedback da comunidade; Inside Xbox de julho será focado em exclusivos

A Microsoft admitiu que criou “expectativas erradas” ao anunciar novidades que seriam apresentadas para o seu novo console durante o último Inside Xbox. A empresa se justificou depois que muitos fãs da marca demonstraram certa frustração e descontentamento com o conteúdo mostrado com relação ao Xbox Series X

“Se não tivéssemos falado nada e apenas mostrássemos o Inside Xbox de Maio como fizemos no mês passado, acredito que as reações poderiam ter sido diferentes. Claramente estabelecemos algumas expectativas erradas e a culpa é nossa. Agradecemos todo o feedback. Garantimos que ouviremos tudo e aprenderemos em equipe”, declarou Aaron Greenberg, responsável pelo marketing da Microsoft, através do Twitter.

Ainda que tenha sido avisado previamente que os jogos exibidos seriam apenas de estúdios third-party, muitos jogadores se disseram decepcionados porque a Microsoft havia agitado a comunidade. Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, afirmou, dias antes do Inside Xbox, que seriam apresentados jogos nunca antes vistos, de produtoras de diferentes tamanhos – o que, de fato, foi cumprido. 

Como ressalta o Eurogamer, o “gameplay” de Assassin's Creed: Valhalla pode ter sido um dos maiores culpados pela decepção geral. A Ubisoft havia criado certa expectativa com a nova apresentação do jogo, mas o resultado mostrado não foi exatamente o que muitos esperavam. 

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O diretor do game, Ashraf Ismail, também foi ao Twitter e explicou que ainda há uma longa campanha de marketing pela frente, na qual serão apresentadas novidades e trechos de gameplay. Ele agradeceu a todos, e disse ainda que a espera valerá a pena. 

Para o julho, a Microsoft já prometeu um Inside Xbox dedicado apenas aos jogos desenvolvidos por seus estúdios internos para a Xbox Series X. É esperado que seja revelado no evento o primeiro gameplay de Halo Infinite.

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Via: Eurogamer
  • Redator: Gabriel Tagarro

    Gabriel Tagarro

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