Créditos: BGR

Nova patente revela sistema do PS5 para marcação e recriação de cenas de gameplay

Se recurso for realmente implementado, mostra foco renovado em conteúdo gerado por jogadores
Por João Gabriel Nogueira 22/11/2019 15:41 | atualizado 22/11/2019 15:41 Comentários Reportar erro

Uma nova patente para o PS5 pode ser indicativa de uma forte atenção da Sony para conteúdos gerados pela comunidade em seu novo console. Chamado de "Scene Tagging", o recurso descreve a possibilidade da gravação de cenas de gameplay com um sistema específico de marcações que pode facilitar muito outros jogadores a encontrar esses momentos. Segundo descreve o registro:

"Um método para implementar e usar marcações de cenas, o método englobando: conteúdo gerado por usuários associado com um vídeo game, o conteúdo gerado pelo usuário incluindo uma gravação de um evento que aconteceu dentro de um vídeo game sendo jogado num dispositivo do usuário, caracterizando detalhes sobre o evento gravado (...)"

"Um método para implementar e usar marcações de cenas, o método englobando: conteúdo gerado por usuários associado com um vídeo game, o conteúdo gerado pelo usuário incluindo uma gravação de um evento que aconteceu dentro de um vídeo game sendo jogado num dispositivo do usuário, caracterizando detalhes sobre o evento gravado (...)"

O sistema provavelmente vai envolver o uso de inteligência artificial, porque a patente explica que esses detalhes podem ser gerados automaticamente, além das tags que poderão ser cadastradas pelo próprio jogador:

"(...) os detalhes incluindo uma localidade em que o evento gravado ocorreu dentro do vídeo game; atribuindo metadados ao conteúdo gerado pelo usuário, onde os metadados atribuídos são gerados automaticamente e descrevem características do evento gravado gerado pelo usuário, guardando o conteúdo gerado pelo usuário e os metadados atribuídos numa base de dados (...)"

"(...) os detalhes incluindo uma localidade em que o evento gravado ocorreu dentro do vídeo game; atribuindo metadados ao conteúdo gerado pelo usuário, onde os metadados atribuídos são gerados automaticamente e descrevem características do evento gravado gerado pelo usuário, guardando o conteúdo gerado pelo usuário e os metadados atribuídos numa base de dados (...)"

Na parte seguinte do texto, a patente descreve o que pode ser o seus sistema de buscas e sua parte mais interessante: a possibilidade de recriar o "evento" na máquina de outro jogador, para ele tentar fazer igual.

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"(...) receber um pedido de um usuário para ver o conteúdo gerado por usuários guardado na base de dados, o pedido do usuário incluindo termos que correspondam aos metadados atribuídos; mostrar o conteúdo gerado por usuários para o usuário ver em seu dispositivo, onde mostrar inclui recriar o evento gravado para que o usuário possa participar dentro do mesmo evento, em seu próprio dispositivo."

"(...) receber um pedido de um usuário para ver o conteúdo gerado por usuários guardado na base de dados, o pedido do usuário incluindo termos que correspondam aos metadados atribuídos; mostrar o conteúdo gerado por usuários para o usuário ver em seu dispositivo, onde mostrar inclui recriar o evento gravado para que o usuário possa participar dentro do mesmo evento, em seu próprio dispositivo."

Como sempre, registros de patente não são um atestado incontestável de que os recursos serão realmente implementados, mas fica aqui um recurso interessante para se ficar de olho.

Fonte: WCCFTech
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  • Redator: João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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