CEO da Ubisoft explica o motivo da mudança de The Division 2 do Steam para a Epic Games Store

A decisão da Ubisoft de trocar o Steam pela Epic Games Store como a plataforma exclusiva para The Division 2 foi bastante inesperada, ainda mais se tratando de um dos seus grandes lançamentos do ano. 

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Um dos pontos que justifica a mudança é o lucro que a plataforma gera aos desenvolvedores. Enquanto o Steam gera 70% (ou 80% no caso das vendas ultrapassarem US$ 50 milhões em arrecadamento), a loja da Epic Games retorna 88% dos ganhos para os desenvolvedores. 

Mas segundo o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, este não teria sido o único e nem o principal motivo da mudança. Em uma teleconferência com investidores, Guillemot afirmou que este acordo com a Epic Games daria mais visibilidade a Uplay - plataforma de distribuição da própria Ubisoft) .

“Há um número crescente de plataformas de distribuição lutando por um ótimo conteúdo. Com esse acordo, vimos uma oportunidade de aumentar a exposição dos jogadores à nossa própria loja e, ao mesmo tempo, apoiar um parceiro que valoriza muito nossos jogos e fornece condições melhores. Os primeiros indicativos são favoráveis, as pre-orders de PC são maiores que a do primeiro jogo, e as realizadas pela Ubisoft Store são seis vezes maiores. Acreditamos que este acordo é positivo a longo prazo para a Ubisoft."

“Há um número crescente de plataformas de distribuição lutando por um ótimo conteúdo. Com esse acordo, vimos uma oportunidade de aumentar a exposição dos jogadores à nossa própria loja e, ao mesmo tempo, apoiar um parceiro que valoriza muito nossos jogos e fornece condições melhores. Os primeiros indicativos são favoráveis, as pre-orders de PC são maiores que a do primeiro jogo, e as realizadas pela Ubisoft Store são seis vezes maiores. Acreditamos que este acordo é positivo a longo prazo para a Ubisoft."

Apesar de não ter apresentado números, a Ubisoft confirmou que teve um recorde de jogadores durante o Beta fechado, com uma média de pouco mais de cinco horas jogados durante o fim de semana. Um teste aberto será realizado de 1 a 4 de março, uma semana antes do lançamento. 

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Via: wccftech, eurogamer
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  • Redator: Lucas Alvaro Araujo

    Lucas Alvaro Araujo

    Lucas Alvaro virou jornalista pelo amor aos games e o desejo de escrever seus próprios roteiros para jogos com nota máxima no Metacritic. Apesar de ter atuado como designer e desenvolvedor de jogos durante dois anos, a paixão pela redação o trouxe para "os bastidores", onde está adquirindo experiência e aprendizado nos mais diversos segmentos da tecnologia. E é dessa forma que pretende se tornar especialista na área e descobrir o que fazer quando os robôs começarem a dominar o mundo.

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