Com o ecossistema do Ray Tracing, ou como conhecemos, o Battlefield V, indo devagar e sempre, nesse vídeo comentamos como o recurso poderia ter seu maior impacto no remake de Resident Evil 2, que usou e abusou dos efeitos de luz, sombra e reflexos para criar a ambientação ao excelente game.
PC Baratinho e da Crise sobrevivem ao Remake de Resident Evil 2
Mas, se ele entregou essa ambientação toda, quer dizer que tem como fazer sem o Ray Tracing, não é mesmo? Então aproveitamos o vídeo para mostrar um pouco de como a Capcom e outras empresas “dão um jeito” enquanto o completo traçamento de luz só é viável naquelas verdadeiras fazendas de render de grandes empresas de animação.
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