Sistema de renderização em nuvem baseado em blockchain RNDR alcança marca de 14.000 GPUs

A Otoy, empresa de Los Angeles responsável pela RNDR, está comemorando que sua plataforma de renderização em nuvem baseada em blockchain alcançou a marca de 14.000 GPUs. Essa enorme base de placas de vídeo é oferecida por pessoas que voluntariamente participam da rede e também aproveitam seus benefícios.

A plataforma de renderização RNDR já foi disponibilizada há um tempo, mas ela cresceu rapidamente usando o sistema de blockchain para "emprestar" GPUs ociosas de voluntários e oferecer renderização em nuvem avançada e rápida para criação de conteúdo mesmo para usuários domésticos, sem um sistema parrudo em casa. Os participantes que oferecem GPUs são pagos em troca de seu hardware.

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A Otoy afirma que realizou uma pesquisa com 1.200 de seus contribuintes e concluiu que ela já oferece a maior rede de renderização em nuvem desse tipo no mundo.

Para se ter uma noção do poder de renderização dessas milhares de GPUs em nuvem, a empresa divulgou que a rede RNDR alcança um poder de 1,5 milhão OctaneBench (OB), uma ferramenta de benchmark da própria Otoy em seu software OctaneRender. Para comparação, o serviço semelhante mais próximo, que é o Amazon Web Services, da Amazon como o nome diz, alcança um total de 37 OB.

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"Nós estivemos trabalhando há um bom tempo para construir a rede RNDR e alcançamos níveis sem precedentes na computação em nuvem, nos colocando no topo junto com as maiores companhias de tecnologia do mundo. Nossa visão quando começamos essa jornada era escalar e democratizar a renderização, criando processos mais eficientes e alcançando não apenas estúdios poderosos de Hollywood, mas também criadores de conteúdo menores que poderiam não ter acesso a esse tipo de tecnologia."
Jules Urbach, CEO da Otoy

"Nós estivemos trabalhando há um bom tempo para construir a rede RNDR e alcançamos níveis sem precedentes na computação em nuvem, nos colocando no topo junto com as maiores companhias de tecnologia do mundo. Nossa visão quando começamos essa jornada era escalar e democratizar a renderização, criando processos mais eficientes e alcançando não apenas estúdios poderosos de Hollywood, mas também criadores de conteúdo menores que poderiam não ter acesso a esse tipo de tecnologia."
Jules Urbach, CEO da Otoy

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Fonte: VentureBeat
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GPU
  • Redator: João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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