Nvidia está trabalhando em Adaptive Temporal Antialiasing - ATAA - usando ray tracing

A Nvidia divulgou um artigo que revela o desenvolvimento de uma nova tecnologia de antialiasing que vai usar o ray tracing para manter a qualidade do anti-serrilhado em tempo real. O nome do recurso é Adaptive Temporal Antialiasing (ATAA), colocando o "adaptável" no nome do Temporal Antialiasing (TAA).

Em termos mais técnicos, a Nvidia está se gabando de ter alcançado a qualidade de supersampling 8x enquanto foi mantido um atraso dos frames de apenas 33ms. Esses resultados teriam sido obtidos na Unreal Engine 4 rodando numa Titan V.

A nova tecnologia realmente está sendo desenvolvida para jogos, como mostrado no artigo, mas ainda está um tanto longe de ser implementada em produtos finais, como explicado pelos próprios autores do artigo a respeito da ATAA (destaque nosso):

"Nós não podemos advogar por uma distribuição imediata em larga escala nos jogos na performance atual, mas isso não é preocupante já que GPUs mainstream ainda não suportam a API DXR. O ecossistema de drivers para ray tracing em tempo real, GPUs e algoritmos precisam emergir juntos ao longo dos próximos anos."

"Nós não podemos advogar por uma distribuição imediata em larga escala nos jogos na performance atual, mas isso não é preocupante já que GPUs mainstream ainda não suportam a API DXR. O ecossistema de drivers para ray tracing em tempo real, GPUs e algoritmos precisam emergir juntos ao longo dos próximos anos."

Fonte: VideoCardz
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  • Redator: João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira

    João Gabriel Nogueira se formou em jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em 2015 e curte games desde muito antes. Começou com o Master System e o gosto pelos jogos eletrônicos trouxe o gosto pela tecnologia. Escrever notícias e análises de jogos, hardware e dispositivos móveis para o Adrenaline, além de trabalho é uma alegria e um aprendizado.

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