HyperX já vendeu 4 milhões de headsets mundialmente

A divisão de produtos gamers da Kingston, a HyperX, anunciou que já vendeu mais de 4 milhões de headsets mundialmente. A companhia entrou nesse mercado em 2014 e alcançou 1 milhão de unidades vendidas já nos dois primeiros anos de atuação.

Atualmente, a HyperX oferece produtos em mais de 100 países por meio de 15 mil lojas. Os headsets da empresa tem foco no público gamer e são amplamente utilizados por entusiastas de e-sports.

"A HyperX está empenhada em projetar produtos que oferecem aos jogadores um desempenho incomparável. O resultado é uma linha de headsets que satisfaz as especificações exigentes da comunidade de jogos que amamos. Nós continuaremos nos esforçando para ganhar esse respeito à medida que avançamos com nossos projetos"
- Marcus Hermann, gerente de negócios da HyperX.

"A HyperX está empenhada em projetar produtos que oferecem aos jogadores um desempenho incomparável. O resultado é uma linha de headsets que satisfaz as especificações exigentes da comunidade de jogos que amamos. Nós continuaremos nos esforçando para ganhar esse respeito à medida que avançamos com nossos projetos"
- Marcus Hermann, gerente de negócios da HyperX.

A companhia está presente no mercado com os headsets HyperX Cloud II, que já vendeu mais de 1,3 milhões de unidades, o HyperX Cloud Stinger, que traz um preço mais acessível, e o HyperX Cloud Revolver. que entrega áudio de alta qualidade por um preço mais alto.

Durante a CES 2018, a companhia também apresentou seu mais novo produto, o the HyperX Cloud Flight, primeiro headset da fabricante com tecnologia Wireless. O headset sem fio traz 30 horas de autonomia e já está disponível lá fora por US$ 160.

Via: TechPowerUp
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  • Redator: Mateus Mognon

    Mateus Mognon

    Mateus Mognon é formado em Jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina. Vencedor do prêmio SET Universitário na Categoria Reportagem Digital, atua nos sites do grupo Adrenaline desde 2014. Atualmente, colabora para os veículos com notícias, análises e artigos envolvendo tecnologia e games.

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