Promoção de inverno da GOG tem compras estilo loot box, mas você sempre recebe mais do que pagou

Num ano em que até o Magazine Luiza fez a sua loot box, a desenvolvedora polonesa CD Projekt Red também entrou na onda. Ao menos não foi em nenhum título triplo A da companhia, mas sim na promoção de inverno do serviço de vendas online GOG.com.

A empresa implementou uma funcionalidade, válida até o dia 26 de dezembro, onde o usuário compra uma estrela por R$ 4,99. O slogan da promoção é "um jogo surpresa em cada estrela".

Ao menos a promessa da GOG é que você sempre vai receber algo que vale mais do que pagou. Ou seja, virá um jogo que já está disponível com desconto na promoção de inverno e que custa entre R$ 5 e R$ 32,99. Segundo o site, estão disponíveis mais de 500 ofertas com até 90% de desconto através destas caixas de loot.

"Isso quer dizer que cada Jogo Surpresa vale mais do que o custo de uma Estrela e você sempre faz um negócio seguro".
- Loja da GOG.com

"Isso quer dizer que cada Jogo Surpresa vale mais do que o custo de uma Estrela e você sempre faz um negócio seguro".
- Loja da GOG.com

Ainda assim, a medida é polêmica no meio dos debates e investigações recentes envolvendo loot boxes. Afinal, se serviços do tipo de fato são apostas, eles estão disponíveis facilmente para o acesso de crianças e adolescentes — a loja da GOG.com não tem restrição de idade ou qualquer classificação indicativa.

Comissões da Bélgica e da Austrália já consideram que caixas de loot são sim equivalentes a jogos de azar, e já há movimentações para restringir ou até banir o sistema na Europa.

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Empresas como a Take-Two, por outro lado, tentam se defender e buscam maneiras de legitimar o que hoje já é uma das principais formas de lucrar com videogames.

A CD Projekt Red, por outro lado, condena publicamente este tipo de prática em videogames e prometeu que não será gananciosa com seu próximo grande título, Cyberpunk 2077.

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  • Redator: Carlos Felipe Estrella

    Carlos Felipe Estrella

    Apaixonado por games desde os 6 anos de idade, quando ganhou um Playstation 1. Em 2005 migrou para o PC, e aí começou a se interessar por tecnologia. Formado jornalismo na Universidade Federal de Santa Catarina.

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