Novo patch para Rise of the Tomb Raider no PC traz DX12 Multi-GPU

Um novo patch para Rise of the Tomb Raider no PC foi lançado, e ele adiciona suporte ao DirectX12 Multi-GPU, Asynchronous Compute e V-Sync Toggle. Além disso, o patch promete melhorar o desempenho devido à uma melhor utilização da CPU. A desenvolvedora anunciou que o patch será aplicado pela Steam automaticamente na próxima vez que o jogo for iniciado.

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"Acabamos de lançar o sétimo patch para PC, e ele adiciona melhorias para suporte multi-GPU DX12 (isso inclui Nvidia SLI e AMD CrossFireX), bem como uma variedade de outras correções."

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O novo patch inclui as seguintes melhorias:
- Adiciona suporte DirectX12 Multi-GPU. Agora suporta configurações Nvidia SLI e AMD CrossFireX.
- Os benefícios do DirectX 12 ainda são os mesmos, mas agora existem uma probabilidade menos de gargalos da GPU, podendo chegar à taxas de quadros mais altas.
- Utiliza Asynchronous Compute para um melhor desempenho da GPU.
- Na versão mais recente do Windows 10, o V-sync agora pode ser desativado.
- Melhorias para renderização em 3D, incluindo correções para Nvidia Surround e AMD Eyefinity.
- Configurações padrão melhoradas para certas GPUs integradas.
- Remove a Shotgun Voidhammer para usuários que não possuem a DLC Cold Darkness Awakens.
-  Correção para falhas com VXAO habilitado em placas de vídeo Nvidia GTX 1080.
- Outras otimizações menores, correções de bugs e ajustes.

Em muitos casos, não vale a pena o uso do DX12 no game, já que mostra um desempenho parecido e, às vezes, até mesmo inferior ao DX11. Assim como na maioria dos games, na comparação entre DX11 e DX12 os resultados são quase iguais. O que deveria ser um benefício, na prática se mantém igual. 

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Via: Wccf Tech
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  • Redator: Mariela Cancelier

    Mariela Cancelier

    Mariela é jornalista pela Universidade Federal de Santa Catarina e gosta de jogos de luta e MOBAs. Foi estagiária do Adrenaline e Mundo Conectado e atualmente é redatora freelancer em ambos os sites.

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