Everybody's Gone To The Rapture ganhará versão para PC com resoluções mais altas e 60 FPS

"Everybody's Gone To The Rapture", atualmente exclusivo do PS4, será lançado no PC, confirmou o estúdio The Chinese Room no Twitter. Para provar que o anúncio não é uma brincadeira de 1° de abril, o diretor do game, Dan Pinchbeck, deu uma entrevista ao PC Gamer e revelou mais detalhes sobre a chegada do game em primeira pessoa nos computadores.

Com a chegada no PC, o diretor revelou que será possível alcançar resoluções mais altas e a taxa de 60 quadros por segundo. Além disso, a versão para PC terá modos de acessibilidade e uma espécie de mira durante o gameplay, que pode ser ativada por jogadores que sentem enjoo com jogos com câmera em primeira pessoa.

"Sempre reiteramos para a Sony durante o desenvolvimento que conseguiríamos fazer a versão de PC e que realmente queríamos fazer. Quando Rapture foi lançado para PS4, deve ter acontecido uma discussão interna do lado deles e, de repente, virou uma possibilidade real, então agarramos essa chance. É um tanto nostálgico, estamos muito empolgados com esse lançamento para PC"

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-  Dan Pinchbeck, diretor do game


 Na entrevista, o diretor também comentou sobre uma versão do game em realidade virtual, enfatizando que a possibilidade não faz parte dos planos da The Chinese Room. Segundo Pinchbeck, qualquer projeto voltado para realidade virtual seria liderado pela Sony.

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Conheça Everybody's Gone To The Rapture

Lançado no ano passado, "Everybody's Gone To The Rapture" traz uma história bastante filosófica em primeira pessoa e com gráficos bonitos. Confira a nossa análise do game no PS4 neste link. A versão de PC ainda não tem data de lançamento definida.

{via}PC Gamer|http://www.pcgamer.com/everybodys-gone-to-the-rapture-confirmed-for-pc/{/via}

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  • Redator: Mateus Mognon

    Mateus Mognon

    Mateus Mognon é formado em Jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina. Vencedor do prêmio SET Universitário na Categoria Reportagem Digital, atua nos sites do grupo Adrenaline desde 2014. Atualmente, colabora para os veículos com notícias, análises e artigos envolvendo tecnologia e games.

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