Mighty No. 9, "sucessor espiritual" de Mega Man, completa 1 ano de desenvolvimento

No final de agosto, Mighty No. 9 completou um ano de desenvolvimento desde seu anúncio no Kickstarter. O novo trabalho de Keiji Inafune (uma das mãos por trÁs da franquia Mega Man) jÁ recebeu US$ 3,5 milhões, 427% a mais que o valor inicial estabelecido, de US$ 900 mil. O projeto da Comcept no Kickstarter contou a contribuição de aproximadamente 67 mil pessoas e tem lançamento previsto para abril de 2015.

Durante o evento PAX Prime 2014, Keiji Inafune anunciou imagens da versão beta, que seria disponibilizada para todos os que contribuíram com mais de US$ 80. Devido a forte adesão do público (que financiou o mínimo do projeto do Kickstarter em apenas dois dias), Migthy No. 9 terÁ modo cooperativo online, making of, personagem de suporte e até mesmo um anime. A participação dos entusiastas, assim como em todo o processo de criação do jogo, serÁ indispensÁvel para o feedback do jogo. As imagens da versão beta exibidas no PAX Prime podem ser conferidas à seguir:

 

Além do game ser lançado para testes, a Inti Creates, criadora do jogo Azure Striker Gunvolt, anunciou a oferta do jogo Mighty Gunvolt, crossover entre a franquia e Mighty No. 9. Totalmente em 8-Bits, o game conta com os protagonistas das duas séries, Gunvolt e Beck respectivamente, além de Ekoro, de Gal*Gun.

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Mighty No. 9 jÁ teve o design de algumas fases, bosses e armas anunciadas, além de um modo de jogo multiplayer chamado Online Race Battle, onde os jogadores destroem inimigos e correm atrÁs de pontuações até o final do estÁgio dentro de um tempo limite. O gameplay deste modo de jogo pode ser conferido abaixo:

O processo de desenvolvimento – e de colaboração dos apoiadores – continua. Em seu registro mais recente, o diretor Koji Imaeda anunciou que a arma da personagem de suporte, Call, estÁ em processo de votação para que os futuros jogadores decidam o design da arma. O prazo para votação estÁ disponível via questionÁrio de e-mail até dia 17 deste mês.

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  • Redator: Gabriel Daros

    Gabriel Daros

    Redator da Adrenaline que teve contato com hardwares desde quando viu seu pai montar um tal "PC gamer" aos oito anos de idade. Escreve notícias sobre internet, tecnologia e jogos, cujo primeiro contato foi com um SNES aos sete anos. Estuda jornalismo na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) desde 2013.

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