Nvidia apresenta seu console portátil, o projeto Shield

A Nvidia apresentou, durante um pre-evento da CES 2013, o seu novo console portÁtil, o Shield. O aparelho, equipado com o recém-lançado processador Tegra 4, chega com o objetivo de melhorar a experiência com games na plataforma Android.

Para aumentar a qualidade do gameplay em jogos Android, o Shield vem equipado com uma tela sensível ao toque "retina display" de 5 polegadas, com resolução de 1280x720, processador quad-core Tegra 4 com 72 núcleos de processamento grÁfico e um sistema de botões dedicado para games, com um formato bem próximo ao presente em controles de consoles como o Playstation 3 e o Xbox 360.


O portÁtil vem equipado com um sistema Android "puro", sem modificações no layout ou retirada de funcionalidades do OS, muito presente em smarpthones e tablets, e de forma bastante agressiva em produtos como o Kindle Fire. A empresa tambem optou pelo uso de conexões padrão em seu console portÁtil, como HDMI, MicroSD e micro USB, ao invés de utilizar formatos proprietÁrios. A única modificação é um botão localizado no centro do controle, dedicado a abrir a interface de games.

Durante a apresentação, o CEO da Nvidia, Jen-Hsun Huang demonstrou como todas as capacidades do sistema Android estavam presentes, como execução de aplicativos do Google Play, e exibiu também um vídeo na resolução 4K, que rodou sem problemas no dispositivo equipado com o processador Tegra 4 (e com uma ajuda do televisor da LG que comporta esta resolução, que também serÁ apresentado na CES 2013).

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Em relação a qualidade grÁfica, a empresa jÁ trabalha em conjunto com desenvolvedores para a criação de conteúdos que explorem todas as capacidades dos chips grÁficos da empresa. O Tegra zone é uma loja de aplicativos focada em games otimizados para as CPUs Tegra, com versões para Android e, mais recentemente, Windows RT.  O som também ganhou uma atenção extra com um sistema de Áudio que, segundo o Huang, "é capaz de entregar duas vezes mais qualidade e nitidez que o  presente em notebooks HP com o selo Beats Audio" 

O console terÁ suporte a modos multijogador, sendo que durante a apresentação foi feita uma demonstração do multiplayer de Hawken 3, jogo em desenvolvimento baseado na Ureal Engine 3. Huang cogitou games futuros onde "cada jogador terÁ na sua tela a sua visão de jogo, e um televisor irÁ exibir uma visão geral para os expectadores".

 

Falando em conectividade com televisores, o Shield terÁ uma conexão wireless com telas maiores, em um modelo semelhante ao Airplay, da Apple, e o Wireless Display, da Intel. Além da conexão com a TV, o portÁtil também é capaz de sincronizar via WiFi com um computador equipado com placa GeForce, executando games do Steam na tela do portÁtil ou no televisor, utilizando a capacidade de processamento grÁfico do computador combinado aos controles dedicados do portÁtil.

O videogame tem autonomia estimada de 20 horas, quando executando vídeos em alta resolução, e de aproximadamente 10 horas rodando games. O Shield estÁ previsto para o segundo trimestre de 2013, nos mercados americano e canadense, e até o momento não hÁ estimativas de preços. Por hora, o aparelho só opera em WiFi, mas uma versão com LTE deve ser disponibilizada em breve.

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O jornalista estÁ em Las Vegas, cobrindo o evento in loco

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  • Redator: Diego Kerber

    Diego Kerber

    Formado em Jornalismo pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Diego Kerber é aficionado por tecnologia desde os oito anos, quando ganhou seu primeiro computador, um 486 DX2. Fã de jogos, especialmente os de estratégia, Diego atua no Adrenaline desde 2010 desenvolvendo artigos e vídeo para o site e canal do YouTube

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