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RX 480 após novo driver: veja a performance com o Radeon Crimson 16.7.1 e o modo "compatibilidade"

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A AMD colocou no ar o driver Radeon Software Crimson Edition 16.7.1, atualização que tem como principal destaque solucionar a polêmica do consumo excessivo da RX 480 através do slot PCIe.  Você pode conferir a lista completa neste link. Além de um melhor ajuste de consumo, o novo driver também oferece as tradicionais correções de bugs e também otimizações em jogos, que podem resultar em ganhos de até 3% em “títulos populares”, como a AMD própria descreveu. Além disso, foi introduzido um novo modo, o “Compatibility”, que faz um gerenciamento mais conservador da alimentação da placa buscando garantir que não haverá problemas de demanda excessiva através do slot PCIe com esse modelo. Hora então de repetir os nossos testes, e conhecer o impacto que as soluções implementadas nesses novos drivers!

Sistema utilizado


Como de costume, utilizamos uma máquina topo de linha baseada em uma mainboard ASUS Rampage V Extreme, com processador Intel Core i7 5960X para os testes. A ideia é evitar que o sistema seja um limitador para o desempenho das placas de vídeo testadas. Abaixo algumas fotos da placa instalada em nosso gabinete tradicional de reviews.

Mais abaixo, detalhes da máquina, sistema operacional, drivers, configurações de drivers e softwares/games utilizados nos testes.

Máquina utilizada nos testes:
– Processador Intel Core i7 5960X 3.0GHz – Análise
– Placa-mãe Asus Rampage V Extreme – Análise
– Kit de memórias Kingston HyperX Predator DDR4 32GB 2133Hz (4x8GB) – Análise
– SSD Kingston HyperX Savage 240GB
– SSHD Seagate 2TB SATA3 – Análise
– Sistema de refrigeração liquida Cooler Master Nepton 120M
– Fonte de energia Cooler Master V1200 Platinum
– Gabinete Cooler Master HAF EVO XB
– Monitor Samsung U28E590D 4K 60Hz

Sistema Operacional e Drivers:
– Windows 10 Pro 64 Bits
– AMD Crimson 16.7.1

Aplicativos/Games:
– 3DMark (DX11)
– Ashes of The Sigularity (DX11 e DX12)
– Far Cry Primal (D11)
– Grand Theft Auto 5 (DX11)
– Hitman (DX12)
– Rise of Tomb Raider (DX11 e DX12)
– The Division (DX11)
– The Witcher 3 (DX11)

GPU-Z
 

Testes

Temperatura
Iniciamos nossa bateria de testes com um critério muito importante: a temperatura do chip, tanto em modo ocioso como em uso contínuo.

É importante destacar que algumas placas possuem um sistema que desliga os fans quando a GPU não está sendo exigida, como ao executar tarefas simples do Windows ou mesmo games mais simples. Por isso, exitem temperaturas consideravelmente acima de alguns modelos nessa situação, mas que na prática não comprometem a placa. De acordo com as fabricantes, esse recurso aumenta o tempo de vida útil além de consumir menos energia. Sendo assim, podem existir diferenças grandes na temperatura do modo ocioso, o que não caracteriza uma placa ruim caso a temperatura seja alta.

Primeiro vamos ao teste das placas com o sistema em modo ocioso:

Para o teste da placa em uso, medimos o pico de temperatura durante os testes do 3DMark rodando em modo contínuo.

Consumo de Energia
Também fizemos testes de consumo de energia com todas as placas comparadas. Todos os testes foram feitos em cima da máquina utilizada na análise, o que dá a noção exata do que cada VGA consome. Vale destacar que o valor é o consumo total da máquina e não apenas da placa de vídeo. Dessa forma, comparações com testes de outros sites podem dar resultados bem diferentes.

Para o teste de carga, rodamos o 3DMark – aplicativo que exige um pouco mais do sistema e da placa de vídeo do que grande maioria dos games.

OBS #1.: No teste rodando o aplicativo 3DMark, consideramos 10w como margem de erro, devido a variação que acontece testando uma mesma placa.

Testes sintéticos
Começamos pelos testes sintéticos, utilizando aplicativos específicos para medir o desempenho das placas.

3DMark
Rodamos a versão mais recente do aplicativo da Futuremark com dois testes, ou melhor, um teste em duas situações, o Fire Strike em modo normal e também em modo 4K. Abaixo, os resultados em modo normal:

Agora o resultado em modo 4K: 

Testes em games


Agora vamos ao que realmente importa: os testes de desempenho em alguns dos principais games do mercado.

Para ajudar a entender os gráficos a seguir: acima de 60FPS é o ideal para monitores que operam nessa frequência. Quanto mais próximo dos 30FPS, pior vai ficando a fluidez e, abaixo dos 30, o jogo começa a ficar “injogável”

Ashes of the Singularity
O primeiro game a trazer suporte ao DirectX 12 é um dos mais adiantados no que diz respeito a otimizado da nova API, sendo assim, vamos aos testes com ele:


Far Cry Primal
O quinto game da série “Far Cry” leva o jogador a outra época, sendo um dos títulos atuais com destaque na boa qualidade gráfica e cenários muito bonitos.


Grand Theft Auto V
O game “GTA V” para PC está entre os maiores sucessos dos últimos anos, trazendo entre seus destaques ótima qualidade gráfica. Confiram abaixo o comportamento das placas rodando o game:


Hitman
A franquia clássica ganhou mais um episódio em 2016, com desenvolvimento por conta da I/O Interactive e distribuição da Square Enix. Entre os destaques do game está o uso da API DirectX 12 já em seu lançamento, sendo um dos primeiros jogos a já contar com essa tecnologia. Com fases complexas, com até 300 personagens em cada cenário, o game é um interessante desafio para o hardware.


Rise of Tomb Raider
O mais recente game da franquia de Lara Croft, “Rise of Tomb Raider” trouxe um grande salto na qualidade sobre a versão anterior, prometendo exigir muito das placas de vídeo, mesmo os modelos de alta performance. O game também tem suporte a DirectX 12, mas ainda não consegue tirar proveito dessa API de forma que justifique seu uso(sendo assim não fizemos os testes com essa versão da API), mesma situação de “Hitman”, sendo assim os testes são em DirectX 11.


 

Tom Clancy's: The Division
O game da Ubisoft é uma proposta bastante ambiciosa de criar uma Nova Iorque “viva” em partidas com multiplayer totalmente online. The Division usa um motor gráfico próprio desenvolvido pela Ubisoft Massive, e precisa lidar com cenários complexos e grandes quantidades de partículas na tela, com destaque para a neve que ocasionalmente cai em alguns momentos.


The Witcher 3: Wild Hunt
“The Witcher 3” chegou como nova referência em qualidade gráfica para PC, sendo um dos games mais interessantes da atualidade para medir desempenho de placas de vídeo.

Conclusão


Sem dúvida a AMD tem muito mérito em seu tempo rápido de resposta às críticas sobre o consumo da RX 480. Mesmo com alguns testes (aqui e aqui) demostrando que a placa ainda eventualmente ultrapassa os 150 Watts de consumo, o driver Radeon Software Crimson Edition 16.7.1, lançado poucos dias após a falha ganhar repercussão, consegue reduzir consideravelmente os problemas de alimentação da placa, minimizando dessa forma potenciais preocupações com estabilidade do sistema e até durabilidade de componentes como a placa-mãe e sua necessidade de operar fora do padrão de energia em seu slot PCIe. 


Opção de compatibilidade no driver Crimson 16.7.1

Se por um lado os ganhos de performance são modestos, é na mesma casa que ficam as perdas se colocamos em ação o “modo de compatibilidade”, uma opção mais “conservadora” de ajuste voltada aos consumidores que ainda estão com problemas em seus sistemas por conta do alto consumo da placa via PCIe. No final das contas, parece mais interessante abrir mão do pouquíssimo desempenho (em termos práticos, um ou dois quadros por segundo a menos) por um funcionamento mais seguro da placa. Sempre lembrando que desligar o modo de compatibilidade não significa expor seus componentes a riscos gigantescos, mas o funcionamento fora das especificações do PCIe aumenta ligeiramente os riscos de problemas da mainboard, especialmente modelos mais “frágeis” ou caso você utilize múltiplas placas ao mesmo tempo.

Ligar o modo compatibilidade gera apenas 3% de perda de desempenho. Mas garante um funcionamento mais adequado da alimentação da placa

Todas essas soluções são implementadas via driver, logo assim que o sistema operacional entra em ação os ajustes da AMD entram em ação. Logo, mais uma vez temos uma amostra da importância de manter seus drivers atualizados, tanto para solucionar problemas como bugs ou até no funcionamento adequado da placa, como nesse caso, além dos sempre comemorados ganhos de performance através de otimizações.

Notícia: Veja fotos e detalhes da Radeon RX 480 Nitro da Sapphire, conector de energia deve resolver alimentação via PCIe

Esses problemas todos são uma preocupação maior dos modelos referência. Já existem projetos de empresas parceiras da AMD a caminho, com promessa de clocks mais altos, sistemas de resfriamento mais eficientes e, algo que interessa muito nessa questão, alimentação mais robusta da placa, com um conector de oito pinos ao invés do de seis presente na RX 480 referência. Com essa alimentação adicional através da fonte fica resolvido o uso abusivo da alimentação via PCIe.

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