Morphing ou Key Frame?

BlackSilver

Usuário Registrado
Li a respeito de ambos as técnicas e ambas se utilizam da interpolarização de cenas p\ criar animações + realísticas, mas não sei exatamente a diferença entre os procedimentos, então se alguem pudesse me dar uma explicação bem técnica eu ficarei agradecido.
 

OldMan

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Isso é um pouco demorado de explicar... vou ver se te passo um link com material sobre isso.
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
Morphing você tem um objeto origem e um destino e alguns pontos de mapeamento (em 3d geralmente são os vertices) comuns nos dois. A animação é criada modificando o estado dos pontos no objeto origem para o estado do objeto destino.
Código:
+-+      +       +  
| |     / \     / \ 
| +    +   +   /   \
|  \   |   |  +     +
+---+  +---+   \   /  
                +-+

  ^      ^       ^
  |      |       |
  |      |       +--- KeyFrame2: Destino
  |      +----------- FramesIntermediarios (calculados automaticamente)
  +------------------ KeyFrame1: Origem
Key Frame vem das técnicas de animação tradicional, onde o desenhista senior fazia os quadros chaves e um monte de escravos (estagiários) fazem a interpolação deles.

um exemplo de um cubo girando:
Código:
[B]Key Frame 1:[/B]
frame = 1
angulo = 0
[B]Key Frame 2:[/B]
frame = 15
angulo = 180
[B]Key Frame 2:[/B]
frame = 30
angulo = 359
+---+  +-+--+ +---+  +--+-+ +---+ 
|   |  | |  | |   |  |  | | |   |
|   |  | |  | |   |  |  | | |   |
|   |  | |  | |   |  |  | | |   |
+---+  +-+--+ +---+  +--+-+ +---+
  1             2             3
nessa animação o objeto faria uma volta em 30 quadros. todos os angulos intermediarios são calculados automaticamente

keyframe + morphing.
Código:
Key Frame 1:
frame = 1
Objeto Origem.
Key Frame 2:
frame = 30
Objeto Destino
 

OldMan

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O problema é que implementar isso na prática são outros 500 mil detalhes.

Mas gostei dos gráficos TUG.... fizesse no maya? hahaha

A diferença é essa que o TUG falou, mas eu sei que eu tinha um artigo de como implemenatr isso em algum lugar..diabos onde eu fui colocar!!!???
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
cê sabe que maya + voodoo 3 = crash
intão foi no Blender mesmo
 

OldMan

Congelado
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Tá ligado que vai sair o Maya Free completo pra Linux?
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
e sai quando???
cê tá me falando isso à uns 6 meses...
 

OldMan

Congelado
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Fevereiro segundo a Alias....
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
Isso é bom
Acho que saimos do tópico (notou que o Hardwares tem mais TOPICOS que a Sala??)...

Voltando...
Morphing é meio ruim pra jogo, Skeletal Animation deformando uma malha continua dá um efeito mais realista (e consome menos memória) e se for possivel carregar animações no esqueleto fica bem prático (por que dá pra generalizar por classe de esqueleto), a implementação é complicada.

key frames acabam aparecendo de qualquer forma
 

Solum

Solum, Filho do Papai.
Registrado
Nunca usei o Maya... Uso o 3ds Max R3.0
O Maya é meió???
 

BlackSilver

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Valeu!!!!!
Vcs explicaram bem, mas eu gostaria de saber como vcs descobriram isso. O OldMan sei que faz mestrado em algum tipo de engenharia de computação, mas e vc Tug?
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
Noossa promoveram o Old. o Old (ou Mithrandir) é Graduando de Computação...

eu so o cara que disse pro oldman:
"Esquece esse negócio de DirectX que o OpenGL faz mais e é mais facil!!!"

ai deu no que deu...
 

OldMan

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Mas vc falou isso aleatoriamente.....

O Space tbm 'e graduando em Comp. Mas eu sou quase formando e ele quase calouro.

E so pra ti ficar Ligado TUG.. acho que consegui meu mestrado na almanha..pelo menos parte dele.
 

SpaceTug

Bashar
Registrado
Massa Vô...

E aquela Cave vem pra cá??
 

OldMan

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O governo da Alemanha tá segurando :(


BUAA!! eu quero minha CAVE..... jogar Infiltration em CAVE..huhu
 

SpaceTug

Bashar
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é verdade...
vo baixar o mutator pra isso, se eu ainda achar...
 

Solum

Solum, Filho do Papai.
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posso saber o q é CAVE? :)
 

DekerBSB

Registered User
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CAVE é massa.........
daqui uns anos a gente vai poder ter um desses em casa...
 

OldMan

Congelado
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Se o governo da alemanha der uma folga eu vou ter esse ano mesmo... bem.. no LISHA, mas eu quase moro lá mesmo.
 

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