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Evolução dos consoles - Parte 2
Dando continuidade ao artigo publicado no mês passado, trazemos agora a segunda parte da História dos Consoles, contando em detalhes os fatos e curiosidades que envolveram cada geração das máquinas domésticas de videogames. Para conferir a primeira parte, clique aqui. ------------------------------------------------------------------------------------------------ O crash de 1984 abalou o mundo dos games. A Atari, até então um grande sucesso, afundou, assim como as demais empresas americanas desenvolvedoras de consoles, que enfrentaram... [ ver texto completo ]
GF 100 Deep Dive Day - Fermi em detalhes
No dia 11 de janeiro, um dia após o término da CES 2010, tive a oportunidade de participar do GF 100 Deep Dive Day, evento que a NVIDIA realizou em Las Vegas com o objetivo - como o próprio nome do evento sugere – de mergulhar de cabeça em “quase” todos os detalhes sobre arquitetura e desempenho da GF 100, codinome para a arquitetura FERMI. O evento contou com a participação de 11 editores convidados pela NVIDIA, provenientes de websites especializados em hardware de vários países, além de grande staff da própria empresa e a presença de e... [ ver texto completo ]
Evolução dos consoles - Parte 1
Atari, “Nintendinho”, Mega Drive, Playstation... esses nomes são familiares entre muitas pessoas. Aqui no Brasil, desde a década de 80, os jogos eletrônicos fazem parte da vida dos jovens e têm evoluído cada vez mais rápido. Sim, o tempo passa depressa... mas a história dos videogames já registra mais de 50 anos! Este artigo busca resgatar um pouco da trajetória dos consoles de mesa. Nesta primeira parte, conto as origens mais remotas, passando pela trajetória de sucesso do Atari e do Odyssey, até a crise que abalou o mundo dos videogames,... [ ver texto completo ]
Mais um ano está acabando e, nesta época, há quem faça uma retrospectiva do que passou, planos para o que está por vir, pulam ondinhas, comem muita lentilha, tomam todas e começam o novo ano com uma ressaca daquelas. Há os que preferem ficar em casa, assitindo a um filme, dormindo, ou aprimorando skills em algum MMO. E, por fim, as empresas de consultoria jogam os seus "búzios" e fazem uma porção de previsões.Analisar o mercado e projetar tendências é algo muito comum. Não é garantia que vai ser acertado, mas, se tratando de tecnologi... [ ver texto completo ]
Esse artigo teve a grande colaboração de Filipe Braga, mais conhecido como SubZero, que destaca-se pela quantidade de notícias postadas diariamente e pela relevância das mesmas. Esse é o resumo perfeito para Filipe, um cearense extremamente simpático formado em Ciências da Computação e apaixonado por computadores e tecnologia em geral. Placa de vídeoAntes de começarmos o VGA Chart com as informações das empresas e das placas, além dos dados técnicos pertinentes ao artigo, vamos a uma breve introdução sobre “placas de vídeo”, a fim de es... [ ver texto completo ]
O ano é 1994. O Brasil via o nascimento do Plano Real e comemorava a conquista do tetra na Copa do Mundo dos Estados Unidos. Nas estantes dos gamemaníacos, os 16 bits ainda abocanhavam a preferência da maioria, embora iniciativas mais "poderosas", como o 3DO, Neo Geo CD e Jaguar estivessem tentando pegar também a sua fatia do bolo. Donkey Kong Country enchia os olhos dos donos de Super Nintendo, com os gráficos mais bonitos já vistos no console até então, e proporcionava muitas horas de desafio e diversão. O grande concorrente, o Mega... [ ver texto completo ]
Do papel ao digital: revistas de videogame
Quem tem mais de 20 anos e é gamer assíduo certamente já separou, pelo menos uma vez na vida, parte da mesada ou juntou o troco do lanche na escola - e até mesmo do pão – para comprar aquela revista de videogame preferida na banca ao lado de casa. Com ela, tinha-se acesso a informações exclusivas, que traziam todas as novidades daquele mágico universo que tanto o alegrava diariamente. O Brasil, a partir da década de 90, com a popularização massiva dos videogames de 8 e 16 bits, recebeu uma enxurrada de publicações deste promissor segm... [ ver texto completo ]
Empunhar uma guitarra e sair dedilhando riffs poderosos é o sonho de muita gente que curte rock 'n roll. Outros, preferem sacudir o corpo e inventar coreografias ao som de batidas rápidas e eletrônicas. Mais além, ainda há os que querem produzir ou remixar os mais variados tipos de música ou, ainda, soltar a voz e mostrar toda a sua afinação (ou não). Tudo isso fica mais fácil quando, para experimentar por alguns instantes a sensação de ser um DJ, um rockstar ou um exímio dançarino, basta plugar um joystick na tomada. Ou somente uma palheta. Fa... [ ver texto completo ]
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