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Do papel ao digital: revistas de videogame

autor: andrei

Quem tem mais de 20 anos e é gamer assíduo certamente já separou, pelo menos uma vez na vida, parte da mesada ou juntou o troco do lanche na escola - e até mesmo do pão – para comprar aquela revista de videogame preferida na banca ao lado de casa. Com ela, tinha-se acesso a informações exclusivas, que traziam todas as novidades daquele mágico universo que tanto o alegrava diariamente.



O Brasil, a partir da década de 90, com a popularização massiva dos videogames de 8 e 16 bits, recebeu uma enxurrada de publicações deste promissor segmento. Várias foram as editoras que se arriscaram e tentaram se estabelecer num mercado em que, lá fora (Estados Unidos, Europa e Japão), já estava bastante solidificado.

Com os primeiros exemplares, apareceram nomes de revista hoje bastante conhecidas. "SuperGamerPower" significa algo para você? "Ação Games" lembra você de alguma coisa? "Gamers" desperta memórias na sua mente?

Se a resposta é sim, saiba que você fez parte de uma geração em que as revistas eram o único meio de obter informação especializada sobre jogos eletrônicos, desde os futuros lançamentos, dicas exclusivas com códigos alfabéticos e numéricos até os guias de estratégia para os títulos mais trabalhosos. Internet naquela época? Nem pensar. Tudo estava engatinhando no Brasil.

Mas caso a resposta seja não, pode-se inferir duas coisas: ou você não ligava para essas revistas e não se importava com o desenrolar da indústria, queria apenas jogar; ou já cresceu em um ambiente cercado pelas extensas e vantajosas possibilidades da Internet. Sendo assim, preferiu não gastar o suado dinheiro em um emaranhado de papel colorido.

Após a virada do século, alguma revistas consagradas foram descontinuadas e cederam lugar a novatas que adentraram neste mercado, na tentativa de atrair fãs fervorosos. Com o decorrer dos anos, essa rotatividade sempre ocorreu e, definitivamente, hoje não é diferente. Enquanto algumas publicações tentam se manter no setor e somem, outras estreiam no desejo incerto de fazer história.

E todas elas têm um ponto em comum: a Internet é o principal "inimigo", já que facilita a busca e o acesso rápido à informação e traz conteúdo muito mais abrangente através de outros tipos de mídia, como vídeos, podcasts e transmissão em tempo real de eventos importantes.

É exatamente com o intuito de detalhar as principais revistas de games brasileiras, apresentando seus pontos positivos - e negativos - mais relevantes, que a Adrenaline traz, a seguir, a evolução histórica do setor e o percalços editoriais internos e externos por qual passou ao longo dos anos. Ainda, será abordado um nicho inédito de revista – a digital - que dá novo fôlego ao formato das publicações e transporta, de maneira eficaz, a mecânica de leitura em papel para o meio virtual. "Vira a página!"  



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