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07.12.2009 / 11h00
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Do papel ao digital: revistas de videogame
Quem tem mais de 20 anos e é gamer assíduo certamente já separou, pelo menos uma vez na vida, parte da mesada ou juntou o troco do lanche na escola - e até mesmo do pão – para comprar aquela revista de videogame preferida na banca ao lado de casa. Com ela, tinha-se acesso a informações exclusivas, que traziam todas as novidades daquele mágico universo que tanto o alegrava diariamente. O Brasil, a partir da década de 90, com a popularização massiva dos videogames de 8 e 16 bits, recebeu uma enxurrada de publicações deste promissor segm... [ ver texto completo ]
17.11.2009 / 13h15
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O que nomes como Mario, Sonic, Mega Man, Diddy Kong, Alex Kidd, Jazz Jackrabbit, Banjo, Crash, Ratchet e Sackboy têm em comum? Fácil: todos esses personagens surgiram em jogos de plataforma como protagonistas de séries cativantes que posteriormente se tornaram a base do gênero. Mas como é possível identificar um game dito pertencente ao estilo plataforma? Basicamente, são títulos em que o ato de pular é a ação mais executada durante toda a jogatina, seja por superfícies que se movimentam alternadamente na horizontal e na vertical, ou... [ ver texto completo ]
01.11.2009 / 01h52
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O primeiro jogo de FPS (tiro em primeira pessoa, do inglês) surgiu em 1974, mesmo ano do lançamento do famoso "Pong" para os arcades japoneses. "Spasim", seu nome, trazia um conceito altamente primitivo do que hoje conhecemos pelo processo de mirar, atirar, esconder-se, recarregar municação e interagir com determinados pontos de cenários gigantescos povoados com centenas de inimigos. Pela sua óbvia simplicidade, permitia que o jogador atirasse em alguns alvos a fim de acumular pontos. Ainda, 32 pessoas podiam se conectar onl... [ ver texto completo ]
20.10.2009 / 20h40
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As principais engines gráficas da atual geração de jogos
Você acaba de comprar aquele jogo que tanto aguardava. Pela enorme expectativa criada ao ter visto fotos e vídeos sobre como a mecânica dele funciona, mal pode esperar para vê-lo rodando na sua telinha. A partida, então, começa. Logo de cara, um dos pontos que mais chama sua atenção é o capricho gráfico. As reações físicas de objetos e pessoas, fiel reprodução de explosões, sonoridade condizente com o usual, efeitos de parítcula, corporal, população vívida nos ambientes e inteligência artificial só aguçam a sua vontade de explorar e continuar j... [ ver texto completo ]
13.09.2009 / 12h19
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A série de corridas automobilísticas "Need For Speed" foi criada em 1994 pela então produtora canadense Distinctive Software - que mais tarde foi comprada pela gigante americana Electronic Arts e passou a se chamar EA Canada. Naquela época, o conceito era o mais tradicional possível que se possa imaginar para um jogo de corrida: o jogador seleciona um carro, a sua cor, a marcha com que quer manejar (manual ou automática), seleciona uma pista e deve, na sequência, participar de dezenas de corridas em campeonatos regionais para ir evolu... [ ver texto completo ]
31.08.2009 / 19h20
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A feira de jogos eletrônicos GamesCom ocorreu no complexo estrutual Tanzbrunnen, na cidade de Colônia, Alemanha, entre os dias 18 e 23 de agosto. Com o proposta de susbstituir a antiga feira européia Games Convention, a GamesCom mostrou ser competente e conseguiu superar a tradicional Electronic Entertainment Expo, a E3. Os números não mentem. Em um espaço físico de 12 mil metros quadrados, o megaevento reuniu 31 países representados por 458 empresas para satisfazerem 245 mil visitantes sedentos por conhecer as atuais e futuras tend... [ ver texto completo ]
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