Desculpem a minha "noobice" no assunto, mas pra mi mparece legal a idéia, é novidade não ter dedicated server no MP pro PC. Pelo que li aí, o sistema IWNet faz uma filtragem e te coloca pra jogar contra players com a "mesma" habilidade / exp q vc, tornando as partidas mais legais e tbm dando a oportunidade de jogar contra players dos consoles...
quais os ptos negativos aí que não to sabendo?
Que vc vai atirar na sexta e o caboclo vai morrer no sábado
Desculpem a minha "noobice" no assunto, mas pra mi mparece legal a idéia, é novidade não ter dedicated server no MP pro PC. Pelo que li aí, o sistema IWNet faz uma filtragem e te coloca pra jogar contra players com a "mesma" habilidade / exp q vc, tornando as partidas mais legais e tbm dando a oportunidade de jogar contra players dos consoles...
quais os ptos negativos aí que não to sabendo?
primeiro ... xp no jogo não significa habilidade e sim onde você está ... todo mundo tem lvl 64 no cod4
segundo, voce nao pode jogar contra console
terceiro, voce vai criar o sv usando o seu upload, pra suportar 10 jogadores no servidor, voce precisa de 600kbps de upload, ou seja, um virtua 12mb, 6mb
e mesmo assim vai ficar lento, pq a estrutura da internet brasileira não suporta isso
além disso, voce vai gastar a cota da sua internet jogando online ... se voce criar o servidor, pra 10 pessoas com os 600kbps ... tem que fazer as contas, mas você teria 40 GB de download/upload por mes ... levando em conta que o servidor vai rodar com 60kB/s, é só multiplicar pelo tempo que voce vai jogar, e ver se passa ou não da cota, além do restante de coisas que voce deseja fazer na internet ...
Não poderiam criar servidores como se fossem máquinas normais?
Pelo que eu entendi tudo será centralizado, passando pelos servers da IW lá nos EUA, por isso os pings altos e trolha na bunda do resto do mundo.
No Shift, só eu de host e outro brasileiro, os pings nunca ficam abaixo de 400. Deve ser o mesmo método, os dados passeiam lá no hemisfério norte para depois voltar.
Num jogo de corrida fica jogável. Imagina num FPS.
┌ INTEL ------- Core 2 Duo E8400 --- ┐ ┌ SEAGATE --- 500 GB Sata II 7200RPM -- ┐ ┌ SAMSUNG --- 932b Plus --------- ┐
├ FOXCONN ----- P35A --------------- ┤ ├ MICROSOFT - Wheel Mouse Optical ----- ┤ ├ OCZ ------- Stealth 600W ------ ┤
├ POWERCOLOR -- HD4870 512MB ------- ┤ ├ MICROSOFT - Xbox 360™ Controller ---- ┤ ├ CORSAIR --- 4GB DDR2 800MHz --- ┤
└ PHILIPS ----- SHP805 ------------- ┘ └ LOGITECH -- MOMO Racing ------------- ┘ └ CREATIVE -- Audigy SE --------- ┘
Não poderiam criar servidores como se fossem máquinas normais?
Talvez sim, mas você acha que empresas como a Click21, BaseOI e outras, essas empresas compram os jogos que hostam servers? Segundo informações, elas apenas adquirem os binários necessários pra rodar o server. Além do que, alguém teria que ficar gerenciando o server em tempo integral (os dedicados são automatizados de forma a não necessitar de internveção direta, ao menos de forma constante).
E as configurações que cada server gosta de usar, sem um servidor dedicado essas configurações ficam limitadíssimas.
Mas o que isso impede de alguém colocar um servidor dedicado do jogo? Ainda não peguei esse ponto.
Complementando o que já explicaram: são módulos exclusivos para setar o jogo na sua forma online, incluindo seu gerenciamento automático e manual.
É como um servidor (linux, por exemplo) e disso você entende bem. Funciona do mesmo jeito.
Digamos que você tem em casa uma rede de 3 computadores, mas que você não tenha mais acesso a um servidor, ou um roteador caseiro, para gerenciar esse sinal.
Agora você terá que ligar a internet no seu computador diretamente e repassar para os outros.
FEAR OF THE DARK...DARKTRONIK
Biostar T5 XE CFX-SLI | Intel i3 530 | 2 Gb DDr3 1333 Mhz
ECS GTX260 BLACK EDITION | Satellite 8600EPS Modular
AGORA EM 3D VISION E COM EQUIU
Não poderiam criar servidores como se fossem máquinas normais?
não explicaram ainda exatamente como vai ser, mas eu chuto que será parecido com a LIVE.
nesse sistema não tem como criar um servidor com conexão dedicada, vc cria "salas" que são hosteadas em uma rede fechada.
quem já jogou algum jogo na live de PC sabe como funfa.
Fourzertwo " Definitely made a big wave, and the response will not be ignored. I'll ensure everyone at IW sees the petitions and responses to it. "
Traduzindo: Definitivamente fez uma grande "onda", e a resposta (feedback dos PC gamers) não será ignorada. Eu irei garantir que todos na IW vejam as petições e respondam a elas."
Vamos ver...
Intel Core i7 920 D0 @ 4.2Ghz * Hiper 212 Dual Fan * ASUS P6T * 6GB Kingston DDR3 1333 @ 1600 * XFX ATI RADEON 5970 BLACK EDITION * RAID 0 1TB Western Digital Sata 2 * CM 690 Nvidia Edition * Seventeam 750 Z-AF Modular
E os conformistas ajoelhem e peçam perdão aos que fizeram alguma coisa.
haha, brincadeira.
FEAR OF THE DARK...DARKTRONIK
Biostar T5 XE CFX-SLI | Intel i3 530 | 2 Gb DDr3 1333 Mhz
ECS GTX260 BLACK EDITION | Satellite 8600EPS Modular
AGORA EM 3D VISION E COM EQUIU
Desculpa ta voltando o assunto... mais na pagina 50 ninguem comentou sobre esse resto de informaçao que ficou para tras.
The PC version, meanwhile, only sold 383,000 units at North American retailers, though that number does not include sales made through digital distribution platforms such as Steam.
A versao de PC nem sequer contabilizou o STEAM como forma de venda, enfim, compra digital nao foi contabilizada, portanto afirmando que a plataforma nao pode ser julgada como a que "menos vendeu"
@topic
Quanto ao server dedicado, vai acabar os clans e promoçoes de servers brasileiros, porque aqui diferente da europa os players la tem internet com velocidade e bom sistema. diferente daqui onde a maior velocidade se nao me engano eh da GVT e somente para empresas
Pelo que eu entendi tudo será centralizado, passando pelos servers da IW lá nos EUA, por isso os pings altos e trolha na bunda do resto do mundo.
No Shift, só eu de host e outro brasileiro, os pings nunca ficam abaixo de 400. Deve ser o mesmo método, os dados passeiam lá no hemisfério norte para depois voltar.
Num jogo de corrida fica jogável. Imagina num FPS.
Postado originalmente por Sgt. Rock
Talvez sim, mas você acha que empresas como a Click21, BaseOI e outras, essas empresas compram os jogos que hostam servers? Segundo informações, elas apenas adquirem os binários necessários pra rodar o server. Além do que, alguém teria que ficar gerenciando o server em tempo integral (os dedicados são automatizados de forma a não necessitar de internveção direta, ao menos de forma constante).
E as configurações que cada server gosta de usar, sem um servidor dedicado essas configurações ficam limitadíssimas.
Postado originalmente por .:: Chico ::.
Complementando o que já explicaram: são módulos exclusivos para setar o jogo na sua forma online, incluindo seu gerenciamento automático e manual.
É como um servidor (linux, por exemplo) e disso você entende bem. Funciona do mesmo jeito.
Digamos que você tem em casa uma rede de 3 computadores, mas que você não tenha mais acesso a um servidor, ou um roteador caseiro, para gerenciar esse sinal.
Agora você terá que ligar a internet no seu computador diretamente e repassar para os outros.
Postado originalmente por ivowns
não explicaram ainda exatamente como vai ser, mas eu chuto que será parecido com a LIVE.
nesse sistema não tem como criar um servidor com conexão dedicada, vc cria "salas" que são hosteadas em uma rede fechada.
quem já jogou algum jogo na live de PC sabe como funfa.
Fourzertwo " Definitely made a big wave, and the response will not be ignored. I'll ensure everyone at IW sees the petitions and responses to it. "
Traduzindo: Definitivamente fez uma grande "onda", e a resposta (feedback dos PC gamers) não será ignorada. Eu irei garantir que todos na IW vejam as petições e respondam a elas."
Vamos ver...
Pô... vamos torcer pra ter dado uma chocada nos kras...
Mais de 75.000 assinaturas... multiplica isso por 60 doletas... kkkkkk... da um montante até que interessante...
Na torcida para que as lombrigas da IW revisem a decisão...
| AMD Phenom II X4 940 Black Edition @ 3.2Ghz | Radeon XFX HD 4890 1GB GDDR5 | HD Maxtor 500GB SATA2 | 2x2Gb DDR2 800mhz Kingston | Mb ECS A790GXM-A Black Edition | Gabinete Cooler Master Elite 333 | Fonte Asus 650w U-65 | Logitech G35 Surround Sound Headset 7.1 | Mouse Microsoft Sidewinter X8 | Mouse Pad Razer Goliathus Omega Control Edition | Lg 22" Black Piano W2252TQ |
Desculpa ta voltando o assunto... mais na pagina 50 ninguem comentou sobre esse resto de informaçao que ficou para tras.
The PC version, meanwhile, only sold 383,000 units at North American retailers, though that number does not include sales made through digital distribution platforms such as Steam.
A versao de PC nem sequer contabilizou o STEAM como forma de venda, enfim, compra digital nao foi contabilizada, portanto afirmando que a plataforma nao pode ser julgada como a que "menos vendeu"
@topic
Quanto ao server dedicado, vai acabar os clans e promoçoes de servers brasileiros, porque aqui diferente da europa os players la tem internet com velocidade e bom sistema. diferente daqui onde a maior velocidade se nao me engano eh da GVT e somente para empresas
Esta parcialmente correto, a plataforma que menos vendeu foi o DS com certa de 0.6M cópias. E sim, é um fato que tanto PS3 e x360 venderam mais que no PC.