Nada de BSOD aqui. Só o jogo fechou duas vezes sem muitas explicações. Mas tá demorando muito pra terceira vez. Parece que acertaram na mão.
Jogando um pouco mais, já estou enfrentando adversários robocops. Tu acerta uns 5 tiros de pistola no peito do malandro e ele nem sente, as vezes. Só mod mesmo pra salvar STALKER, não tem jeito... =/ Achei que eles tinham aprendido... só achei.
putz.. só com mod mesmo pra stalker ser bom, uma pena.
já já lançam algo pra deixar mais leve e com danos decentes..
nada como um oblivion lost né? 1 tiro na cabeça matando.. 3 no máximo de ak74 no peito..
Mas o jogo é leve. Muito estranho ter rodado tão mal no início.
Agora tá rodando em qualquer lugar com uma leveza que realmente aparenta até mais de 60fps fixos. Sem quedas mesmo. Isso porque tô jogando no Extreme. A diferença do High para o Extreme é perceptível demais em termos de qualidade, mas desempenho, não. É o que o Evilzin falou. 2GB é pouco pra jogar no Vista e Extreme. Aqui fica dando uns microshuttering de vez em quando. Acho que resolve com 3GB, que pretendo colocar.
Mas o jogo não é pesado. Agora tô rodando até no Extreme e tá lisinho, lisinho aqui. Isso com AA ligado no médio. A única coisa que reparei é o que o Evilzinho falou. 2GB é pouco para o Extream. Aqui dá umas travadinhas. Não toda hora, mas de vez em quando dá uns saltinhos sim. Nitidamente é swap de memória.
Mini-review:
// Gráficos
Arrasadores. Apesar de não ter texturas tão belas como HL2 EP2, Crysis e alguns outros poucos que já vimos por aí, os gráficos desse jogo são muito bonitos e bem acabados. Nota-se claramente um caprixo nesse aspecto importantíssimo.
// Efeitos
Aqui acho que está o ponto forte do game. Nunca vi nada na minha vida que chegue aos pés deste game quando o assunto é "luzes dinâmicas". É de se ficar bobo e impressionado com a qualidade absurda. Cada detalhezinho, cada parte do cenário está sob influência de luzes e sombras. Falando nas sombras, também nunca vi nada nem parecido. Nem Crysis tem algo que chegue aos pés. Sombas são maravilhosas. Cada uma numa tonalidade sendo condizente por completo com o cenário em que estão e a luz incidindo sobre o objeto. Excelente. De ficar babando o tempo inteiro. Rodando o jogo só pra notar esses efeitos.
// Jogabilidade
Melhorou muito. Se tornou um FPS mais solto e confortável de se jogar. Ainda tem muito pra evoluir, mas chegou num ponto que podemos classificar como " pouco acima do OK". Infelizmente aquele "clack" que sentimos quando abaixamos com o personagem ainda existe. O cara simplesmente se teletransporta para baixo. É irritante, mas passa.
Uma coisa que melhorou e ajudou muito a ter essa impressão de conforto melhor, foi o fato do headshot finalmente funcionar no game. Na primeira versão vc poderia atirar até de sniper na cabeça do inimigo, que muitas das vezes ele não caia. Era ridículo. Mas alguns inimigos Robocop ainda estão no game para nos irritar. Por isso o "pouco acima do OK".
// Som
Não sou o mais indicado pra falar disso, mas o som é de bom agrado. A música nos deixa bem ambientalizado e a qualidade e fidelidade do som é boa. Nada de sensacional, mas boa, sim.
// Otimização
Ao contrário da minha primeira impressão, o jogo parece estar rodando fininho, fininho. Com um Core 2 Duo e uma 9600GT o game está numa lisura que impressiona. Isso rodando no Extreme, com tudo que tem direito ligado (inclusive AA no nível médio). Não sei quantos FPS está fazendo, pois não gosto de ficar reparando muito nisso. Acabo ficando mais neurótico do que preciso. Mas a sensação é de leveza absoluta, ou seja, 60fps estábilíssimos.
// Resumo
O game vale a pena. O primeiro só começou a valer a pena depois de alguns mods, que melhoraram tanto a qualidade gráfica, quanto a jogabilidade. Não acertaram por completo, mas o game ficou bem mais gostoso de se jogar. Tô bobo mesmo aqui com o jogo. Gráficos arrasadores num visual extremamente convidativo e convincente.
Mas o jogo não é pesado. Agora tô rodando até no Extreme e tá lisinho, lisinho aqui. Isso com AA ligado no médio. A única coisa que reparei é o que o Evilzinho falou. 2GB é pouco para o Extream. Aqui dá umas travadinhas. Não toda hora, mas de vez em quando dá uns saltinhos sim. Nitidamente é swap de memória.
E o jogo é lindo demais, sério. Jogo mais lindo que já vi, ultrapassa Crysis BRINCANDO. Principalmente porque tem sombras lindas com luzes dinâmicas ESPETACULARES. Tipo tu abrindo uma porta e fechando e notando as luzes se mexendo e tal. Não é todo jogo que tem isso. Sem falar dos softshadow. Nem toda sombra é muito escura, varia muito pela claridade do ambiente.
E o melhor: sem pesar muito. São as sombras mais lindas já feitas em um game na face deste planeta e o jogo roda 100% mais liso que Crysis.
Caprixaram na engine dessa vez e retiro toda a crítica que fiz no primeiro post. Muito embora realmente tenha ficado absurdamente pesado assim que abri o jogo e entrei pela primeira vez no abrigo. Depois, sei lá o que acontece, mas fica muito, muito leve.
Tô bobo mesmo aqui com o jogo. Gráficos arrasadores num visual extremamente convidativo e convincente.
show
agora só falta eu pegar o meu pra tirar minhas conclusões
Since it has been tested by several major gaming magazines and online sites, i figured it would be time to give some hints for prospective buyers and all of you, who really liked the first game.
According to Metacritic, the hardcopies are by far more positive about the game, while the online reviews see this game in the 70% area. Since i have no permission from the magazines, i can only quote the online reviews, which, hopefully, will not skewer your view of the game itself.
What is Clear Sky? One year previous to the "Shadows of Chernobyl" events, a group of stalkers reaches the center of the zone (the nuclear power plant) and nearly brings a catastrophe to the surroundings. Gigantic blowouts change the zone and devour whole areas and their inhabitants. In this unstable zone, factions battle for supremacy.
Basic gameplay is that one of a shooter with mild rpg elements, since you do quests, loot enemies, and improve your armor and weapons on the way. You can also equip artifacts sprung from so-called anomalies which boost your stats and resistances.
The Russian Collectors Edition
The Reviews:
Print Reviews are thus far very positive and rate it 88%-90%.
90% from games(TM):
"Clear Sky chiefly succeeds because it transforms grim fantasy into a startlingly real-world experience. [Oct 2008, p.108]"
88% from PC Zone UK:
"Clear Sky is a unique experience, so far unparalleled save for its predecessor. [Oct 2008, p.52]"
88% from Games Master UK:
"Clear Sky delivers a more AI-driven, frightening and altogether more dangerous world than its predecessor ever could. [Oct 2008, p.77]"
Starting with IGN, which gave it a 7.0/10 rating:
"Clear Sky doesn't achieve that. Its take on the Zone, though fundamentally very similar, is seriously overpopulated, cursed with awful writing and saddled with design madness that makes progression a cheerless chore rather than a survivalist joy. 'Atmosphere' is a dangerously vague word to apply to a game, but it's the touchstone description of what the original Stalker did best: spookiness, grimness, weird beauty. Atmosphere is what Clear Sky most critically lacks, and why it could be the most disappointing PC game of 2008."
But:
"Yet, for all its failings, Clear Sky is still built over S.T.A.L.K.E.R.'s mighty framework, and even in its lowest moments it can't topple that proud structure. There is horror, there is beauty (though sadly the newly-enhanced lighting model brings even a top-tier graphics card to its knees, so you'll end up back on the older visual settings) and there is often thrilling gunplay. It's not an RPG but it is playing in Deus Ex and System Shock 2's territory to a certain extent -- an FPS where you call your character's shots, in a world you can carve something like your own path through."
PC Gamer UK gives it a whopping 68% and tells us why:
"This review will largely ignore the fact of the game's staggering system specs and occasional instability. These are bugs which can and will be ironed out, or facts of technology that will be moderated by our simply having better PCs in the months to come. What cannot be so easily smoothed away are the bad design decisions."
Uh oh. On the freshly implemented faction wars, in which you can actively participate and lead your chosen faction to victory:
"Worse, perhaps, there's no sense that any real kind of struggle for control of the zone is going on, just a series of contrived, disconnected, arbitrary skirmishes - like those of a multiplayer game."
Eurogamer gives us another 70% review.
"It's a graphically improved prequel that integrates a mass of things that were promised for Stalker with assorted game tweaks that - on paper - sound as if they'd improve the immersion of the game considerably. In practice, it mainly shows that there are no good or bad ideas: only good and bad executions."
"It plays much like any realistic-edged FPS does, but with minor RPG elements (you can improve your equipment or equip ability-improving artifacts) and it's in a living open-world. It's basically Oblivion with gu... oh, we've used that one before."
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Stalker: Clear Sky - Impressions at 3.360 x 2.100 with 32:1 AF
Today the Stalker Sequel with the friendly name Clear Sky is available on the retail market. PCGH took the first steps into the Zone and delivers some impressions.
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
If the headline vexes you: It is appropriate. In the "predecessor” Stalker: Shadow of Chernobyl you might have noticed a flickering tendency. The flora, consisting of trees and bushes, were visualized with transparent textures (so called Alpha-Tests) - Clear Sky does the same thing. But textures aren't affected by normal Multisampling Anti Aliasing. Therefore it is possible that capillary ramifications, especially those with a size smaller than a display pixel, start flickering. The only possible way to get rid of those artifacts is Over- respectively Supersampling (-FSAA).
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
Clear Sky: Impressions of the Zone
Those screenshots were made with a Geforce 8800 GTX on Windows XP x86. So they represent the best available DX9 visualizations. On Windows Vista/DirectX 10 more options are available - we will deliver benchmarks and additional screenshots soon.
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
To finally explain the headline: The screenshots were made with 4x Supersampling-FSAA. This forces the GPU to calculate each display axis with twice the resolution - the scene is four times oversampled and downsampled afterwards. Thus vegetation, additional textures, shaders and natural polygon edges are smoothed. The texture effect matches 2:1 AF and that has to be multiplied with the normal 16:1 AF: This means 32:1 is in effect.
Stalker: Clear Sky (DX9) - no AA/16:1 AF (picture: PCGH)
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
Please pay attention to who noticeably the branches are buffed by the Oversampling. With FSAA the game sometimes almost reaches photorealism. But this is bought dearly: More than 2 fps (in words: two) have not been possible on the Geforce 8800 GTX. Without FSAA/AF the game is running with 20 to 30 fps at 1,680 x 1,050 pixels. This requires, regardless of the Day-One-Patch, some optimization.
All the pictures can be found in the gallery. Warning: With about 3 MiByte each, they are quite big.
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
Stalker: Clear Sky (DX9) - 4x OGSSAA/16:1 AF (picture: PCGH)
DX9 and DX10 effects compared
Stalker: Clear Sky - Exclusive DX9 vs. DX10 screenshots
Today Stalker: Clear Sky was finally released. PCGH took a closer look and compared Direct X 9 with Direct X 10.
To get DX9 and DX 10 screenshots of Stalker: Clear Sky we used two different operating systems - Windows XP x86 for DX9 and Windows Vista x64 for DX 10. All screenshots were made with 16:1 AF at 1,680 x 1,050 on a Geforce 9800 GTX+. Please bear in mind, that we only have the German retail version available for our tests. Therefore all names of options have been translated and possibly don't match the English version.
The only differences between the two versions are three options: On DX9 "Enhanced Dynamic Lighting” is the maximal setting, while on DX10 "Enhanced Dynamic Lighting of Objects” is available. This improves God rays and HDR Rendering effects, shadows appear a little darker and the overall impression seems to be more realistic. The most obvious difference can be noticed in the visualization of water on surfaces, like the picture below the text exemplifies. The appropriate option is called "Wet Surfaces” and is, like the "Volumetric Smoke”, available on Direct X 10 only.
On the next pages you can find additional interactive comparisons of Stalker: Clear Sky. The default images show the Direct X 9 effects. If you move your mouse on the pictures, the Direct X 10 effects will be displayed. All screenshots can be found in the gallery.
O jogo tá incrível,fora os bugs com fps,mas logo logo sai patch pra melhorias, ai sim vai ser incrível de jogar ele,pelo jeito parece que esse vai ser mais difícil que o Shadows of Chernobyl ,sendo assim vai ser melhor.Quem quer jogo fácil vai jogar pitfall no atari pó! Pra dar um tiro só em um inimigo pra ele já cair morto só mesmo com armas grandes e com telescópio de sniper ou com a própria,tem nego ai que tá so com a pistola e já reclamando,pelo amor de deus,vão reclamar igual reclamaram no Shadows of Chernobyl ,o começo é super fods mesmo sem armas,mas ai que tá o bom de Stalker.
Jogasso,lindo muito envolvente,valeu a espera
Tá ai umas imagens em 1280x1024 dx10 16AA 16AF ,tem hora que o game entra que fica a 10 fps ai fecho e abro novamente pra normallizar.
Po pera ae. O jogo está ou não está leve? Nego com 96GT falando que está liso o jogo no Extreme, um outro logo em seguida com uma 98GX2 com 35 FPS... LOL
Na boa, quem quer jogar o jogo descentemente, espere até sair a versão em inglês, em russo é horrível você jogar, não sabe onde clicar, o que fazer nos menus, a tradução não funciona direito, cheio de bugs.. Enfim, esperar 9 dias não mata ninguém, mata?
Tentei jogar aqui, parece realmente muito bom, mas me recuso a jogar em russo, sem aproveitar quase nada do jogo, sendo que o inglês sai daqui a alguns dias.
Dual Core E2160 L2 @ 2,9 Ghz + Evercool Buffalo <> GA-G31M-S2L <> XFX 8600GT 256 MB DDR3 @ 647/850/1560 + Evercool Turbo2 <> 2x 1GB DDR2 667Mhz @ 885Mhz Kingston <> HD Sata II 320 Gb 8 Mb Buffer Western Digital <> Huntkey Greenstar 450w
Na boa, quem quer jogar o jogo descentemente, espere até sair a versão em inglês, em russo é horrível você jogar, não sabe onde clicar, o que fazer nos menus, a tradução não funciona direito, cheio de bugs.. Enfim, esperar 9 dias não mata ninguém, mata?
Está difícil resistir, mas é isso que vou fazer tb, aguardar mais uns dias...
olha pelo que vi aqui do DX9 para o DX10 a unica diferenca mesmo e no soft water em DX10 pois o resto e a mesma coisa ou pouca coisa perceptivel
a unica coisa perceptivel mesmo e que em DX10 eu fico entre 45 a 100fps e no DX9 eu fico de 80 a 155 fps isso no vista 64 bits pois ainda nao fiz testes no xp 32 e 64bits
olha pelo que vi aqui do DX9 para o DX10 a unica diferenca mesmo e no soft water em DX10 pois o resto e a mesma coisa ou pouca coisa perceptivel
a unica coisa perceptivel mesmo e que em DX10 eu fico entre 45 a 100fps e no DX9 eu fico de 80 a 155 fps isso no vista 64 bits pois ainda nao fiz testes no xp 32 e 64bits
E4500/P5N-E SLI/ EVGA 8800GTS ULTRA/2GB DDR2-800 Kingston/ Joystick Xbox360 For Windows
MNFPQP - Movimento Não Foi Papai Que Pagou
Não é o melhor , mais foi eu que paguei !
Po pera ae. O jogo está ou não está leve? Nego com 96GT falando que está liso o jogo no Extreme, um outro logo em seguida com uma 98GX2 com 35 FPS... LOL
Pessoal ta rodando o jogo no XP ou no Vista?
esse jogo tem o dobro do peso peso em DX10, o povo aqui entra no jogo, deixa default e fala q ta rodando a 100fps aqui em dx9 pego 70~90fps, agora em dx10 com aquela combinacao de sombras e ilunicção completamente dinamica o fps cai pela metade, isso com AF8X sem AA, se colocar AA o negocio mia