O AA, de dentro do jogo, pega nessa expansão? Pq no primeiro, pelo menos aqui comigo, o AA do jogo não pega. E também não pega AA setando pelo driver de vídeo não.
Como que vocês rodam AA nesse jogo ein?
Rapá, não sei dessa expansão, mas no primeiro tem uns laboratórios subterrâneos abandonados que vou te dizer... coisa de louco... muito sinistros esses cenários.
No SOTC funciona usando o Nhancer, testei ontem e ficou show! No CS o AA só funciona em modo DX10, in-game mesmo. Nem o Nhancer funciona no CS.
|ASUS GeForce 280 GTX SLI|Core i7-920[@4GHz]|Super Talent 3x2GB 1333[@1600MHz]|ASUS Rampage II Extreme|2x Intel SSD X25-E 32GB/2x WD Black 500GB[Raid 0]|X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series|Seventeam 850W|
Lancelot, fazer os tweeks seria editar um arquivo .txt ou .xml e mudar os valores? Ou outro tipo de arquivo?
Se sim, você poderia upar ele e nós falar em qual pasta colocar?
Abraço!
Se for tweak pra AA pode ser feito pelo console do jogo mesmo, agora os demais podem ser tanto pelo console, tanto pelo atalho do jogo, e tb pelos arquivos de configuração. Veja no guia do Tweakguides q lá tem tudo explicando.
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Oo galera, até agora não achei nenhum artefato, unico q tenho,ganhei de um cara q fui um Gravi.
Algumas dicas onde encontrar? To com o detector mais graudo,tipo digital
Quem quiser o tweak do Depth of Field + AA basta abrir o arquivo user.Itx na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Documentos\STALKER-STCS e apagar as agrupamento de frases que começam com r2 e colar essas no lugar:
r2_aa on
r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,200.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 90.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.2
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.3
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_off
r2_ssao_blur off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_low
r2_sun_shafts st_opt_off
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
Consegui deixar as sombras do sol ativadas sem pesar, mas os raios e occlusion ainda não tem como ligar sem pesar, só mexendo nos shaders mesmo.
Eu olho pras screenshots e simplesmente não consigo ver esse jogo como um jogo atual, o STALKER ao menos, eu não achei bonito. O sentimento pra esse é parecido, o jogo tem um visual estranho, não sei descrever.
Realmente... este jogo vem com uma tematica diferente de outros jogos... o grafico puxado mais para o lado diagmos assim "feio" de destruição ajuda ao jogador entrar no clima do jogo... até pq, houve um acidente ali dos brabo, não era mesmo para ter grandes e belas vegetações, casas lindas de arquitetura unicas... o os graficos do jogo representam exatamente a idéia que o jogo tenta passar.
Realmente... este jogo vem com uma tematica diferente de outros jogos... o grafico puxado mais para o lado diagmos assim "feio" de destruição ajuda ao jogador entrar no clima do jogo... até pq, houve um acidente ali dos brabo, não era mesmo para ter grandes e belas vegetações, casas lindas de arquitetura unicas... o os graficos do jogo representam exatamente a idéia que o jogo tenta passar.
Edit: No DX9 da para ver os raios do sol?
Sim... igual em DX10. O q muda em DX10 é o AA, os wet surfaces e o volumetric smokes, e só.
|ASUS GeForce 280 GTX SLI|Core i7-920[@4GHz]|Super Talent 3x2GB 1333[@1600MHz]|ASUS Rampage II Extreme|2x Intel SSD X25-E 32GB/2x WD Black 500GB[Raid 0]|X-Fi Titanium Fatal1ty Pro Series|Seventeam 850W|
Quem quiser o tweak do Depth of Field + AA basta abrir o arquivo user.Itx na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Documentos\STALKER-STCS e apagar as agrupamento de frases que começam com r2 e colar essas no lugar:
Código:
r2_aa on
r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.250000,1.400000,200.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 90.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.2
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.3
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_ssao st_opt_off
r2_ssao_blur off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_low
r2_sun_shafts st_opt_off
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
Consegui deixar as sombras do sol ativadas sem pesar, mas os raios e occlusion ainda não tem como ligar sem pesar, só mexendo nos shaders mesmo.
isso melhora a performance? posso usar no jogo instalado no windows XP?
GA-G31M-S2L / E7300@3.0 / XFX GTS250 1GB-CE / 2X1GB DDR2 Kingston DC / Super Flower 550W / Sound 5.1 40w Rms / Win7 X86
isso melhora a performance? posso usar no jogo instalado no windows XP?
Estou jogando no XP. Sinceramente não notei melhora na performance, fiz as modificações com intuito de amenizar os serrilhados, e consegui tirar 95% deles sem pesar nada. O Depth of Field deixou o fundo borrado, dando destaque à tudo que está próximo ao jogador. Eu achei muito mais bonito assim, é gosto pessoal. Só há um aumento na performance se desligar os AAs forçados e usar este, daí sim melhora muito. Faz uma cópia do user.ltx e testa, se não gostar dá pra voltar ao normal tranquilo.
Postado originalmente por Sgt. Rock
Esse "r2_aa on" funciona no SoC também? Posso mandar esse comando no console?
Não testei, mas a engine é a mesma, deve funcionar. No SoC usei 4xAA forçando pelo nHancer.
Eu olho pras screenshots e simplesmente não consigo ver esse jogo como um jogo atual, o STALKER ao menos, eu não achei bonito. O sentimento pra esse é parecido, o jogo tem um visual estranho, não sei descrever.
Tenho a mesma opinião. Meses atrás postaram videos na net demonstrando as incríveis melhorias gráficos de Clear Sky, com chuvas, mudanças climáticas reais, texturas e o escambaus, mas só estou vendo um Shadow of Chernobyl repaginado, apenas um e outro detalhe a mais.
ECS P45T-A BLACK SERIES * SAPPHIRE ATI 4870 * HD SAMSUNG 250 giga * LG '22 L226W * 4,00 GB MEMO Evolution Stopped...
Tenho a mesma opinião. Meses atrás postaram videos na net demonstrando as incríveis melhorias gráficos de Clear Sky, com chuvas, mudanças climáticas reais, texturas e o escambaus, mas só estou vendo um Shadow of Chernobyl repaginado, apenas um e outro detalhe a mais.
Vocês jogaram?
Ao contrário de Crysis, Stalker simplesmente não consegur ficar bom em fotos ou vídeos. Assim como WiC.
Quando via fotos achava um nojo.Até jogar....
Server Click21 ArmA 2 IP: 200.179.40.131
TeamSpeak: 189.1.174.125:8774 Guia para os Jogadores
Tenho a mesma opinião. Meses atrás postaram videos na net demonstrando as incríveis melhorias gráficos de Clear Sky, com chuvas, mudanças climáticas reais, texturas e o escambaus, mas só estou vendo um Shadow of Chernobyl repaginado, apenas um e outro detalhe a mais.
Clear Sky não é um Stalker 2 com engine novo, apenas melhoram o engine de 1.0 para 1.5, uma nova história, alguns efeitos de dx10 e algumas novidades dos MODS mais famosos do primeiro. Mesmo assim é bonito sim, como já disseram, só jogando, pois quando se tira fotos elas saem estranhas mesmo.
Lexa Blackline Case
Intel Q6600
Gigabyte P35-DS3 Rev. 2
Saphire ATI HD4850
Corsair XMS2 4 gig DDR2 800
Ao contrário de Crysis, Stalker simplesmente não consegur ficar bom em fotos ou vídeos. Assim como WiC.
Quando via fotos achava um nojo.Até jogar....
Estou com ele no XP e também não vi nada disso. É um ótimo jogo, mas como só joguei em DX9 só posso dizer que é bom e mais nada. E não vi diferença entre screeshots e imagens ingame.
7. Em uma parte do jogo os bandidos te fazem uma armadilha e roubam seu equipamento. Não se desespere, pois é muito fácil consegui-los devolta, e não demora nada. Eu cometi o erro de voltar o save e largar tudo no chão, só passei trabalho.
acabei de cair na armadilha, sai do jogo um pouco agora. Alias, o dinheiro que eles pegam volta também?
Intel Core 2 Quad Q6600 | Asus P5K-SE | 4 Gb OCZ 800Mhz | GeForce 9600 GT | HD 320GB Barracuda Sata 2
Canon EOS XSi + EF-S 18-55mm flickR | deviantART "Могучая воля, великая слава
Твоё достоянье на все времена!"