Sam and Max é uma antiga série de adventure que recentemente foi ressucitada pela empresa Telltale Games, conhecida por jogos da série CSI. A empresa decidiu optar por um formato de episódios, como se os jogos fossem uma série. A fórmula deu certo, os jogos têm feito grande sucesso junto aos fãs de adventure, e também trazendo novos fãs ao gênero, dando novo fôlego a um gênero que um dia predominou nos PC's e hoje está quase em extinção. A seguir um detalhamento de cada temporada e seus respectivos episódios lançados até hoje.
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Sam & Max Culture Shock cumpre com louvores as expectativas de quem esperava por um novo game da dupla de policiais autônomos desde 1993, ano em que Hit the Road saiu. Mesmo fora das mãos da LucasArts, os personagens de Steve Purcell ganharam uma aventura à altura do que merecem, pois o game apresenta praticamente tudo o que fez o anterior ser tão divertido: puzzles engenhosos (desta vez é um pouco menos, convenhamos), personagens malucos e divertidos, situações surreais e um texto de primeira com dublagem idem. No entanto, o caráter episódico do jogo poderá deixar alguns jogadores receosos quanto a pagar míseros dez dólares por uma aventura que dura entre 3 e 4 horas se você souber tudo o que tem que ser feito. A iniciativa de trazê-los aos pouquinhos é boa, e pode render bons frutos. Vale a conferida.
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Considerando que esta é a segunda parte de um adventure de apontar e clicar -- onde a jogabilidade dificilmente pode ser considerada inovadora -- persiste a necessidade ter uma boa trama, personagens cativantes e situações memoráveis... e nisto, Situation: Comedy se garante. A idéia de ambientar o game em uma emissora de TV com estúdios para programas diferentes como os quebra-cabeças é bem aproveitada e rende boas risadas com suas paródias a gêneros e atrações televisivas conhecidas (até mesmo American Idol é zoado!). Enquanto o game é mais engraçado do que o episódio anterior – e olha que isso é bastante coisa, dado que Culture Shock já tinha passagens memoráveis – há a impressão de ser uma aventura mais curta... mesmo assim, com uma nova aventura a cada mês daqui em diante até o fim da temporada, Sam e Max continuam realizando bem seu papel de divertir a galera. Agora, onde está aquela página para comprar o resto da temporada com desconto mesmo?
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Sam and Max Episode 103 - The Mole, The Mob and The Meatball
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Eis que a primeira temporada de Sam & Max chega à metade. A incursão dos detetives numa máfia incomum e colorida é divertida e repleta de referências engraçadas ao filmes de mafioso em geral, incluindo uma citação clássica de O Poderoso Chefão, situações surreais e inusitadas. Enquanto o game peca por ter poucos cenários novos – são três salas na área do cassino e só –- as pequenas mudanças nas áreas já existentes continuam arrancando risadas, assim como os diálogos entre os dois heróis e os coadjuvantes. Com um gancho final jamais visto antes na temporada, o terceiro episódio é um bom exemplo de não mexer em time que está ganhando.
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Apesar de uma leve deslizada no terceiro episódio -– nada que realmente pudesse estragá-lo, mas que perigava botar a fórmula da série em uma grande rotina caso continuasse naquele ritmo -- a Telltale Games prestou atenção nos comentários de seu público e bingo: Abe Lincoln Must Die tem algumas mudanças pequenas, porém bem-vindas. Um esquete de antes da abertura, um detalhe no final da mesma, o jogo começar em uma nova área... pequenos detalhes que quebraram um bocado com a mesmice dos anteriores. A sátira do game é divertida que só, com ótimas zoadas na História norte-americana e do mundo da política de forma geral: é alfinetada no escândalo sexual de Bill Clinton pra cá, guerrinha de queimação de filme entre candidatos a presidência para lá, dentre zoadas em burocracias, uso e abuso do poder, e aí por diante. A complexidade dos quebra-cabeças sofreu um leve aumento, o que é bom; mesmo requerendo um bocado de pensamento lateral, os mesmos continuam acessíveis aos jogadores de adventure menos tarimbados. Enfim, exerça seu direito e vote em Max neste mês. Todos salvem Max!
Review by Finalboss:
O quinto episódio da série Sam & Max periga ser o mais engraçado até então: as referências à cultura Internet, dos videogames de um modo geral (homenageando gêneros e até mesmo personagens de jogos clássicos) e da tecnologia como um todo são usadas de maneira bastante divertida, e certamente farão os jogadores pararem para rir do que acontece. Junte isto à constante melhora das piadas e diálogos do jogo, e a impressão é muito boa. Ficamos na torcida de que este ajuste fino que tem sido aplicado desde o quarto episódio continue fluindo bem, pois este jogo prova que o formato episódico pode, sim, render melhorias a quem o acompanha. Desta vez, a grande ressalva é a suposta falta de novos cenários do game –- o que é uma certa injustiça, dado que o mundo virtual que reflete a realidade é apresentado de forma legal, e ainda tem a ver com a dinâmica do jogo mesmo –- e até mesmo a curta duração do jogo não incomoda. Sem contar o inevitável gancho para o episódio final da temporada...
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Sam and Max Episode 106 Season Finale - Bright Side of The Moon
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Além de ser prova cabal de que o formato episódico pode funcionar, dos benefícios trazidos por um ciclo de desenvolvimento mais curto e o constante termômetro proverbial do público e mídia sobre o que agrada e desagrada, Sam and Max: Bright Side of the Moon fecha com chave de ouro esta temporada de seis capítulos. Constantemente ajustando o game para uma experiência mais divertida, o jogo reúne personagens de todos os episódios – e fará com que quem jogou todos se sinta no clima ''olha, eu estava lá'' – e mantém o excelente ambiente de humor que caracteriza a série, em um capítulo que cumpre com louvores tudo a que se propõe. Felizmente, dá para dizer que a temporada fechou bem e com a cara do que a série sempre foi: anárquica, engraçada, divertida de ver. E que venha a segunda temporada!
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Fãs de seriados de TV costumam ficar em cócegas pelas próximas temporadas para ver o que acontece com seu grupo de personagens favoritos, e Ice Station Santa também provoca esta impressão em quem conferiu e curtiu os seis capítulos lançados de novembro de 2006 para cá. Além de apresentar novos personagens, localidades e situações e manter referências bacanas ao que aconteceu antes, outras novidades -- como melhorias de interface, tutorial e sistema de dicas melhorado para os novos jogadores -- também provocam uma boa impressão geral. Os diálogos continuam hilários, e a boa dublagem e animação só reforçam isto. Vá lá, há um deslize ou outro de colisão ou carregamento, mas nada que afete a jogabilidade ou apresentação em geral do jogo. O mais curioso de tudo é imaginar que se trata de uma história de Natal com o clima Sam & Max. Isto é, absolutamente maluco, e onde nada é sagrado. Bem da maneira que os fãs curtem.
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Eis que 2008 começa, e com ele vem a sucessão de episódios mensais de Sam & Max, que terá seu final de temporada em abril. Mantendo a fórmula constantemente melhorada no decorrer dos games anteriores, Moai Better Blues leva os jogadores em uma viagem cheia de sol, praias e uma pá de mistérios e teorias de conspiração (aliás, o que diabos aquele mariachi aleatório está fazendo? Ele também apareceu no capítulo anterior...) como o Triângulo das Bermudas, a Ilha de Páscoa e todos os objetos e todas aquelas celebridades americanas dadas como perdidas no século passado. Tão enigmático quanto a ambientação é o grau de abstração de alguns quebra-cabeças do game, claramente mais complicados do que os episódios anteriores (felizmente, solúveis a ponto do jogador pensar 'como eu não pensei nisso antes??'). Enfim, é mais um capítulo cheio de referências pop divertidas – seja do mundo dos games aos seriados de TV – e que comprova que nem sempre 'mais do mesmo' é ruim.
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Sam and Max Episode 203 - Night of The Raving Dead
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Apesar da temática ''zumbis e vampiros'' não ser a coisa mais nova do universo – ainda mais em se tratando das situações estapafúrdias da série Sam & Max, como ilha de Páscoa, yetis, e outras paradas menos cotadas – o trabalho da Telltale em Night of the Raving Dead foi mais uma vez bem sucedido: as referências bacanas estão ali (jogos, filmes e livros de terror são citados das formas mais variadas, da menção sutil a algumas bem na sua cara), e outras mudanças bacanas (como a variada no minigame de carro e os colecionáveis para ele) comprovam o status de obra em constante melhoria.
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Dan Connors, diretor-presidente da Telltale, comentou em nossa entrevista que considerava Day of the Tentacle uma de suas franquias favoritas da LucasArts. Pois é: quem diria que este clássico dos adventures seria homenageado de forma tão lisonjeira em Chariots of the Dogs, quarto e penúltimo episódio da segunda temporada de Sam & Max. O uso do conteúdo dos capítulos anteriores da série está mais esperto do que nunca – tudo bem, o fato da aventura envolver viagem no tempo ajuda – e vai deixar felizes aqueles que acompanharam a série e sacarem as auto-referências. Apesar de parecer um pouquinho mais curto que os anteriores, a dificuldade de alguns quebra-cabeças foi bastante elevada, requerendo ainda mais atenção aos detalhes do que antes. Enfim, após um final intrigante, ficamos na torcida positiva da Telltale fechar com chave de ouro esta temporada. Até lá, tenham certeza de que aqueles que jogarem nunca mais verão um mariachi - ''alguém falou aniversário?'' - da mesma maneira.
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Esse foi um presente de aniversário pra mim mesmo. Por enquanto são esses episódios. Primeiramente eu fiz a busca no fórum pra ver se encontrava algo sobre os jogo... Não achei nada (como se isso fosse novidade com essa busca do fórum)... Deu um trabalho infeliz pra fazer esse tópico e acho q está tudo dentro dos conformes... Então se tiver alguma coisa errada, por favor, peço pra avisarem antes de fecharem o tópico, ao menos pra fazer valer o trabalho que eu tive. Acredito que o tópico tenha ficado bom. Com o lançamento do próximo episódio eu volto pra editar o tópico.
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PS3 Owner - PSN ID: Monsenhor
Jogos: Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Uncharted 2, Ratchet and Clank: Tools of Destruction, Little Big Planet, M.A.G., Heavy Rain
poxa... nenhum coment? =(
o povo não deve gostar de adventure...
PS3 Owner - PSN ID: Monsenhor
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não... o gênero é adventure (lê-se point and click), não aventura...
PS3 Owner - PSN ID: Monsenhor
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