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  1. Avatar de cherojr
    cherojr é offline Usuário Registrado cherojr está em um caminho distinto
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    Games - inovações....


    Games - inovações....

    Muitas vezes, somos bastante eficientes em criticar, dificilmente sugerimos algo novo...

    Existem vários jogos que inovaram em diversos aspectos e foram nesses aspectos que foram copiados e influenciaram diversos outros que vieram depois destes...

    Grandes exemplos de inovação foram: Max Payne (1° game a inserir o "bullet time" num game) e o Winback (com o "cover systen", que depois veio a ser "melhorado" e "adaptado" à primeira pessoa com COJ2) lançado para N64, verdadeiro precursor de jogos como Ghost Recon Advanced Warfighter e Gears of War, mais conhecidos hoje em dia por serem mais atuais...


    Max Payne 2 em "slow motion"...
    max_payne_2_the_fall_of_max_payne_9.jpg

    Winback: o 1° de muitos....
    rom_1150428679_winback.jpg

    GRAW: um dos muitos "discípulos" do Winback...
    tom-clancys-ghost-recon-advanced-wa.jpg

    Esse tópico é um "exercício à criatividade" : dentro do que dispomos hoje, da tecnologia atual, postem algo que vcs gostariam de ver dentro de um jogo, algo novo, que nunca foi feito (dentro da realidade e das possibilidades atuais, claro ) ou que vocês nunca viram num jogo e que seria uma ótima sacada, seja importado de filmes (Max Payne e seu "bullet time"? ) seja de outra "fonte" ...

    Ou vcs acham que não há mais espaço para inovações? O que vier será uma "melhoria" de tudo o que já pode ser experimentado atualmente (gráficos cada vez melhores, som cada vez mais realista... Não são inovações, mas melhorias).
    O "crossover", a fusão entre vários elementos de vários gêneros de jogos (STALKER - meio RPG, meio FPS; Raven Squad e Brothers in Arms - FPS com pucos elementos de estratégia) é uma saída? Pode vir a se tornar uma constante?



    Abçs
    Última edição por cherojr : 24/11/2009 a 15:46 Motivo: correções by vini_lessa rs



  2. Avatar de vini_lessa
    vini_lessa é offline Usuário Registrado vini_lessa está em um caminho distinto
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    Olá Chero, apenas uma correção: o sistema de cobertura já existia em GRAW (Ghost Recon Advanced Warfighter), lançado em março de 2006. Como Gears of War foi lançado em novembro de 2006, isso faz de GRAW o verdadeiro precursor desse sistema de cobertura, ok?



    No mais, ótimo tópico! Quando tiver com mais tempo vou contribuir também!

    EDIT: lembrei agora que o jogo Winback de Nintendo64 já tinha sistema de cobertura. Como esse jogo foi lançado no fim dos anos ´90, acho que desbanca tanto GRAW como o Gears of War nesse aspecto.
    Última edição por vini_lessa : 24/11/2009 a 15:17

  3. Avatar de cherojr
    cherojr é offline Usuário Registrado cherojr está em um caminho distinto
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    Obrigado pela correção vini_lessa. Realmente eu não sabia...

    Vou corrigir, grato mais uma vez.

    Abçs

    Edit:
    Feito, mas a noite posto as minhas tbm rsrs

    Edit²:

    Citação Postado originalmente por vini_lessa Ver Mensagens
    ...

    EDIT: lembrei agora que o jogo Winback de Nintendo64 já tinha sistema de cobertura. Como esse jogo foi lançado no fim dos anos ´90, acho que desbanca tanto GRAW como o Gears of War nesse aspecto.
    Caracas... Nova correção, então. Mas vou manter a SS do GRAW como exemplo, caso não ache nenhuma SS Winback demonstrando seu sistema de cobertura....

    Quanto mais o tempo passa descubro que no final das contas de jogos eu conheço muito pouco... rsrs

    EDIT³: hehe Agora esta tudo OK? rsrs
    Vlw
    Última edição por cherojr : 24/11/2009 a 15:38

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