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  1. Redação Adrenaline é offline Redação Adrenaline Redação Adrenaline está em um caminho distinto
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    Jan 2008
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    COLUNISTAS: As principais engines gráficas da geração atual de jogos

    Você acaba de comprar aquele jogo que tanto aguardava. Pela enorme expectativa criada ao ter visto fotos e vídeos sobre como a mecânica dele funciona, mal pode esperar para vê-lo rodando na sua telinha. A partida, então, começa. Logo de cara, um dos pontos que mais chama sua atenção é o capricho gráfico. As reações físicas de objetos e pessoas, fiel reprodução de explosões, sonoridade condizente com o usual, efeitos de parítcula, corporal, população vívida nos ambientes e inteligência artificial só aguçam a sua vontade de explorar e continuar jogando.Muitas vezes você deve se perguntar: "como foi que conseguiram fazer isso?" ou "caramba!... isso aqui não tá idêntico à vida real?". Pois bem,...

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    Redação Adrenaline
    www.adrenaline.com.br



  2. Avatar de SubZero
    SubZero é offline Adrena Team SubZero está em um caminho distinto
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    Jan 2004
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    3.101
    Bem interessante Andrei. Parabéns !!
    [ Adrenaline.com.br > Redator > Colunista > Game & Hardware Reviewer ]

    Core 2 Duo E6550 | Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI | XFX GeForce 9800 GT | 4GB DDR2-800Mhz KingBox | HD Samsung HD501LJ SATAII 500GB/16MB |
    Creative SB Live! SB0410 | PSU AVC 400W | Monitor LCD LG 19'' Widescreen L196WTQ-BF | OCZ Equalizer Laser Gaming Mouse | Teclado Mtek GamingPro Xtreme

  3. Avatar de Andrei.Long3n
    Andrei.Long3n é offline Usuário Registrado Andrei.Long3n está em um caminho distinto
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    Aug 2009
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    83
    Opa, valeu!

    Deu trabalho, mas tá ai! Espero que a galere goste.

    Abs.

  4. Avatar de kosalino
    kosalino é offline Usuário Registrado kosalino está em um caminho distinto
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    Sep 2009
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    93
    Muito bom agora to entendendo mais sobre isso hehe parabéns

  5. Avatar de ralphwbms
    ralphwbms é offline Usuário Registrado ralphwbms está em um caminho distinto
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    Oct 2007
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    540
    Muito bom Andrei! Parabéns cara! Imagino o trabalho que deve ter dado.

    É interessante como as engines gráficas evoluíram tão rápido. Acho que agora é a vez da engine física começar a ser mais explorada.

    Prevejo que em algumas décadas teremos engines de jogos tão avançadas que serão praticamente como simuladores gráficos e físicos mesmo, tudo em tempo real.
    Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz@3.42GHz (Noctua NH-U12P) | XFX GTX285 | Mobo ASUS P5Q | Memo Corsair XMS2 DDR2 4x1GB 1066@1134 (TWIN2X1024-8500) | HD SEAGATE Barracuda 7200.10 250GB 16mb (ST3250410AS) | Fonte Zalman ATX 500HP Modular | NVidia Stereoscopic 3D

  6. Avatar de Andrei.Long3n
    Andrei.Long3n é offline Usuário Registrado Andrei.Long3n está em um caminho distinto
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    Aug 2009
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    São José, Santa Catarina - Brazil
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    83
    Opa, beleza?

    Obrigado ai, pessoal Deu trabalho sim, mas foi mto bacana. Eu sempre tive curiosidades com esse assunto, apesar de ser um baita noob sobre programação de jogos e tal.

    Mas dá pra ter uma boa noção dos recuros que cada engine usa pra fazer certos tipos de simulações e explorar o potencial de cada produtora que compra a patente e os consoles (e PC) tbm.

    Abraço ai.

  7. Avatar de Vioxx
    Vioxx é offline Cerveja... CERVEJA!!! Vioxx está em um caminho distinto
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    Sep 2009
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    221
    Muito boa a matéria, você está de parabéns...

    É sempre bom saber dessas coisas...

    Valeu aew!!!
    Processador: Phenon X4 9550; Placa Mãe: ECS Elite BlackSeries GF8200A; Fonte: C3Tech 750W/R; Memória: 2x2GB 1066; Placa de Vídeo: GeForce 8800GTS 640mb; Monitor: Samsung 24" T240m 5ms; HD's: Seagate Barracuda 1.5T 7200rpm 32mb/cach e Samsung 500GB 7200rpm 16mb/cach; Gabinete: Cooler Master HAF 932; Teclado: A4Tech X7 G800; Mouse: Razer DeathAdder 3.5G; MousePad: Razer Goliathus Fragged Speed Oversize;
    MNFPQP - Movimento Não Foi Papai Que Pagou!

  8. Avatar de AdrB-Vitor
    AdrB-Vitor é offline Usuário Registrado AdrB-Vitor está em um caminho distinto
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    Sep 2007
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    127.0.0.1
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    1.844
    Coloca a Serious Engine... na epoca, ela aera muito bonita.

  9. Avatar de Sr.TV
    Sr.TV é offline Usuário Registrado Sr.TV está em um caminho distinto
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    Dec 2007
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    Manaus-AM, Brazil
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    221
    Parabéns Andrei. Eu sempre fiquei pesquisando sobre engines e tentando ficar por dentro, já que a engine de um jogo pra mim já diz se vai ser bom ou não.
    Acredito que agora muita gente irá entender melhor as engines.
    Minhas apostas ultimamente está no Id Tech 5, Cry engine 2, Unreal 3.
    Última edição por Sr.TV : 21/10/2009 a 01:26
    -------<Intel Core 2 Quad Q6600 2.40GHz Box * MB ASUS Intel P5KPL/1600 775 Box * Patriot 4096 MB (2x2GB) DDR2 800MHz PC2-6400 (PC2 8500) * EVGA e-GeForce 8800 GTS 320MB Superclocked * LG W2252TQ * 2x Seagate 250GB SATA II * Satellite SL8600EP>-------

  10. Avatar de audazsagaz
    audazsagaz é offline lifeisasequenceofchoices audazsagaz está em um caminho distinto
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    May 2008
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    Rio de Janeiro
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    71
    muito bom ! dá pra ficar mais por dentro das eng.
    PII-X3@3.4GHz | M2N-SLI DELUXE | 4GB DDR2-667@1GHz | Nvidia GTS 250 OC + 9600GT@800/2200-ZALMAN VF900-C.U | Seagate SATAII 1TB+250GB | Audigy | Home5.1 15.000watts | G25 | 3D VISION
    A64X2 2.6@3.2GHz | M2N-MX | 2GB DDR2 800Mhz | 8600GTS @780/1850 | 2XSeagate80GB | Live5.1

  11. Avatar de João Paulo
    João Paulo está online agora Yang Xangai João Paulo está em um caminho distinto
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    Jan 2005
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    Teresina - Piauí
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    9.373
    Muito bom!!!! Belíssimo documento pro adrena.

    Eu achei que RE5 usava UE3, mas depois de relacionar bem reparei que a engine do jogo se assemelha na totalidade ao do Lost Planet e essa coluna confirmou!!!
    »» INTEL Core 2 Duo E6300@3,1Ghz | ABIT AB9 Pro s775 | XFX GeForce 8800GTX 620/1530/2000Mhz| CORSAIR 4096Mb (2x 2Gb) DDR2 800@886 ««
    »» SEVENTEAM 700EAD | WESTERN DIGITAL SATA II 160Gb | AOC 193FW LCD 19" wide | CHIEFTEC BX-01B-B-SL ««


  12. Avatar de kbecker
    kbecker é offline Kwisatz Haderach kbecker está em um caminho distinto
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    May 2008
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    405
    Muito bom o trabalho de levantamento e descrição das engines.

    Parabéns Andrei...muito boa a coluna mesmo.
    Q6600 G0 @ 3.4 |1.33v| + Zalman 9700Led // ASUS P5K-SE // 2x 2Gb DDR2 800@850 Kingston // ATI XFX HD4890 1GB 850|975 @ 900|1000 // HD 320Gb Seagate SATA2 // 2x HD 500Gb Seagate SATA2 // DVD-RW Samsung Sata // 650W Extream SuperFlower // Logitech G25+G15+G9+ Pad Steelseries SX // Logitech 3D Extreme Pro //Goldship 5.1 1500W // Gabinete Goldship ET // Acer 22" Wide (1680x1050) // Samsung LN32A550 32" FHD (1920x1080) // Windows 7 x64 RTM 7600
    Steam ID: kbecker76

  13. Avatar de PanzerOps
    PanzerOps é offline •••••••••• PanzerOps tem uma áura espetacular sobre ele PanzerOps tem uma áura espetacular sobre ele
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    20.390
    Ótima matéria, ficou completa!
    <Q9550> <XFX GTX 285> <Maximus Formula> <4 GB DDR 2 800 MHz> <Samsung 750 GB> <Corsair TX 750>



  14. Avatar de GuillerZ
    GuillerZ é offline Mais Loko que o Rambo! GuillerZ está em um caminho distinto
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    Mar 2007
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    775
    Muito boa a matéria da pra perceber o qnt vale uma boa engine gráfica e que o Physx não tem nada de novo.
    Meu PC não é top, não faço overclock e me divirto

    Core 2 Duo E6550 / Asus P5GC-MX/1333 / 4 GB DDR2 800Mhz / GeForce ECS 9800GT 512MB / 19" 931BW Samsung / Grv de DVD Sony / Thermaltake W0070RU - TR2-430W / HD SATA 2 320GB 16mb cache Samsung////notebook Turion X2

  15. Avatar de jCASCAv
    jCASCAv é offline Joni Casca Verde jCASCAv está em um caminho distinto
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    Eu aguardo o Bad Company 2, que ao que parece vai ser muito bom, com toda aquela física de destruição e sonora...
    Principalmente para quem é fã da série BF...
    E8400@3.6GHz Cooler Buffalo| GA-EP43-DS3L| 4GB Corsair XMS2 DDR2 800MHz| Sapphire HD4870 512MB GDDR5| Seagate 120GB e Samsung 320GB SATA II|Maxtor 40GB IDE| DVDRW Asus| Cambridge Soundworks 4.1| Enermax EG465P-VE| Flatron W1952TQ

  16. Avatar de Huguinh
    Huguinh é offline Usuário Registrado Huguinh está em um caminho distinto
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    Oct 2009
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    287
    Excelente matéria!

    Aproveitando a onda, poderia criar uma area no forum de discussão sobre 3D desde modelagem a animação.
    Phenom II 720 - A790GXM-AD3
    Gskill Pi DDR3 - 4850 IceQ
    Seagate 1T 7200.11 - 7team 500w

  17. Avatar de BrunusMaximus
    BrunusMaximus é offline Medic com übercharge 100% BrunusMaximus está em um caminho distinto
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    Feb 2004
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    Fpolis
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    501
    muito legal a matéria, parabéns!
    E8400 - 4Gb DDR2 Markvision 800 - P5B Deluxe - PowerColor 4870 - SoundBlaster X-Fi Xtreme Gamer - Satellite Sl-8600EPS - LCD 20.1'' DELL 2007 FWP

  18. Avatar de allannunes1
    allannunes1 é offline Css nick: Gordon allannunes1 está em um caminho distinto
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    Paraná
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    896
    Melhor engine que estão por vir são o da Frost Bite e ID tech 5 !!! Espero que a Valve lance uma boa engine tbm ano que vem, já ta na hora de eu joga um Counter Strike com graficos em Dx10/11 hehe, colocar uma fisica melhor ainda, o jogo iria ficar fodastico !!
    Intel-E2180 3.0Ghz:::: Cooler Master Hyper 212::::Mobo-GA-G31M-S2L::::GeiL DBT-2x2Gb Ram 800Mhz::::OCZ StealthStream 600Watts::::HD4850 !!!

  19. Avatar de jCASCAv
    jCASCAv é offline Joni Casca Verde jCASCAv está em um caminho distinto
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    Citação Postado originalmente por allannunes1 Ver Mensagens
    Melhor engine que estão por vir são o da Frost Bite e ID tech 5 !!! Espero que a Valve lance uma boa engine tbm ano que vem, já ta na hora de eu joga um Counter Strike com graficos em Dx10/11 hehe, colocar uma fisica melhor ainda, o jogo iria ficar fodastico !!
    Bem nessa a source devería já estar evoluindo, apesar de eu gostar bastante dela e de ela ja ter recebido pequenas melhorias.
    Agora, depois que vi aquele video do Bad Company 2 acho que vais ser difícil aceitar outro jogo que não tenha aquela interação com o cenário...
    E o som?! O que é aquele tiro de canhão a longa distância no final? O som do canhão aparece depois e abafado por causa da distância....que loucura....gamei...

    Quando o cara ouvir o tiro do canhão já tá morto..ahsahsah...
    Última edição por jCASCAv : 21/10/2009 a 13:37
    E8400@3.6GHz Cooler Buffalo| GA-EP43-DS3L| 4GB Corsair XMS2 DDR2 800MHz| Sapphire HD4870 512MB GDDR5| Seagate 120GB e Samsung 320GB SATA II|Maxtor 40GB IDE| DVDRW Asus| Cambridge Soundworks 4.1| Enermax EG465P-VE| Flatron W1952TQ

  20. Avatar de felipebatistax
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    Caramba, gostei muito da review e só pra constar, essa coisa de 'longevidade e duração' corresponde a quanto tempo ?
    Intel E6320@2.66ghz - Cooler Master Hyper 212 - Artic Silver 5 - Gigabyte GA-G31M-ES2C - Kingston 2x KVR800D2N5/1G
    Samsung 320GB - Clone 15076 - Corsair 450VX

  21. Avatar de Andrei.Long3n
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    Citação Postado originalmente por felipebatistax Ver Mensagens
    Caramba, gostei muito da review e só pra constar, essa coisa de 'longevidade e duração' corresponde a quanto tempo ?
    Ao número de gerações (de jogos) em que a engine já se encontra no mercado, até o presente momento. Não ao possível periodo total da 'vida' existencial dela, como se fosse ficar obsoleta e inutil daqui a um tempo hahaha.

    Mas essa foi uma boa indagação, cara. nao havia percebido essa ambiguidade de idéias *_0

    Mas creio que longevidade ficaria melhor que 'duração' ou 'idade' ou algo do genero haahha.

  22. Avatar de Andrei.Long3n
    Andrei.Long3n é offline Usuário Registrado Andrei.Long3n está em um caminho distinto
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    Citação Postado originalmente por Sr.TV Ver Mensagens
    Parabéns Andrei. Eu sempre fiquei pesquisando sobre engines e tentando ficar por dentro, já que a engine de um jogo pra mim já diz se vai ser bom ou não.
    Acredito que agora muita gente irá entender melhor as engines.
    Minhas apostas ultimamente está no Id Tech 5, Cry engine 2, Unreal 3.
    Opa, obrigado ai.

    Sim sim, a ID Tech parece que vai se tornar uma coisa monstruosa mesmo. E a cry Engine 3, então, já viu o vídeo? Coloquei em hiperlink lá na parte da CryEngine. Putz...tá uma coisa absurda. E eu acho que as engines daqui pra frente vão ter q trazer coisas mto mais surpreendentes e realistas se quiserem surpreender ainda mais, inclusive, talvez, algum patamar gráfico. Na física - e outras simulações - é que dá pra evoluir bastante mesmo. A Unreal Engine 3 tbm nao deve em nada. A quarta versão ja esta sendo produzida e vai ser algo do c@r@*** hahaha

    Abs

  23. Avatar de Andrei.Long3n
    Andrei.Long3n é offline Usuário Registrado Andrei.Long3n está em um caminho distinto
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    Citação Postado originalmente por kbecker Ver Mensagens
    Muito bom o trabalho de levantamento e descrição das engines.

    Parabéns Andrei...muito boa a coluna mesmo.
    Opa, agradecido aqui.

  24. Avatar de Andrei.Long3n
    Andrei.Long3n é offline Usuário Registrado Andrei.Long3n está em um caminho distinto
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    Aug 2009
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    Citação Postado originalmente por GuillerZ Ver Mensagens
    Muito boa a matéria da pra perceber o qnt vale uma boa engine gráfica e que o Physx não tem nada de novo.
    Tbm não precisa generalizar tanto bé hehehe. A PhysX traz novos efeitos de partícula e tantos outros detalhes que enches os olhos de quem tem o recurso. não chega a ser dispensável. É apenas um recurso extra pra implementar a diversão. Isso não significa, é claro, que sem ela não seja possível tirar proveito de um game. Muito pelo contrário.


  25. Avatar de darktag
    darktag é offline PC Gamer darktag está em um caminho distinto
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    Jun 2002
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    São Luís(MA)
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    2.246
    Nas menções honrosas faltou a Chrome 4 da Techland usada no Call of Juarez: Bond in Blood.
    Gigabyte GA-965P-DS3|Q6600@2.4Ghz|2GB RAM Kingston Value DDR2 667|Audigy 2 Value + Kit Edifier R451 5.1|HD 4850@Panasonic 32LX80LB.
    Live darktagma - SFIV|Sakura Forever

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